Mesas digitalizadoras
Esboce, desenhe e edite imagens com um teclado sensível, uma caneta precisa e veja suas criações aparecerem na tela.
Olá, família Wacom! Talvez vocês já tenham ouvido falar da perspectiva de dois pontos? O desenho em perspectiva de 2 pontos e a forma de criá-lo é o nosso tema de hoje.
Nesta imagem, você vê um cubo. Como mostrado, estamos olhando de cima e para a direita. As bordas que normalmente ficam ocultas do campo de visão também são mostradas aqui para uma compreensão completa da perspectiva de 2 pontos.
É de amplo conhecimento que todas as bordas de um cubo têm o mesmo comprimento. Porém, os objetos ficam opticamente menores quanto mais se afastam do olho. No desenho em perspectiva de 2 pontos, isso significa que temos que desenhar as bordas verticais com comprimentos diferentes. A borda mais distante deve ser a mais curta.
No cubo ilustrado aqui, os lados amarelo e verde - a profundidade e a largura - são paralelos. Não está convencido? Se não tiver certeza, verifique com um quadrado fixo. Na verdade, parece um pouco que as distâncias das linhas verdes ficam maiores à esquerda e as distâncias das linhas amarelas ficam maiores à direita. Isso é apenas uma ilusão de óptica inerente à perspectiva de dois pontos. Nosso olho está acostumado a objetos distantes ficarem menores. E isso é motivo suficiente para fazer alterações em nosso desenho.
Existem vários métodos para representar um cubo de forma que nosso olho o perceba em perspectiva. Um deles é a perspectiva de dois pontos. O truque é fazer com que as larguras e profundidades dos objetos se concentrem em um único ponto cada uma. Chamamos isso de "pontos de fuga". Conectamos todas as bordas verdes (largura) ao ponto de fuga esquerdo, enquanto todas as bordas amarelas (profundidade) se conectam à direita. Vou explicar exatamente como tudo isso funciona agora.
Primeiro, precisamos de uma linha horizontal reta cruzando toda a imagem: o horizonte (aqui aparece em azul). Tudo o que aparece acima do horizonte é visto de baixo e tudo que fica abaixo da linha nós olhamos de cima. No horizonte, marcamos nossos dois pontos de fuga, à direita e à esquerda da imagem.
Nosso cubo deve ser colocado abaixo do horizonte e ligeiramente à direita do centro da imagem. Antes de mais nada, vamos desenhar a borda vertical frontal do cubo (a superfície voltada para nós). Isso definirá a posição e a altura do objeto. Os pontos inicial e final da borda são, portanto, os dois cantos do cubo voltados para nós. Esses cantos nós conectamos aos pontos de fuga.
Agora, estamos prontos para desenhar as duas bordas verticais externas. Como a altura depende das duas linhas amarelas e verdes, você observará que essas bordas agora são um pouco mais curtas que a primeira borda. Quanto mais para trás movemos as bordas, mais curtas elas ficam. Em outras palavras: o que queremos no desenho em perspectiva de dois pontos.
As duas novas bordas ficam paralelas com a primeira borda. Em um desenho com perspectiva de 2 pontos, todas as linhas verticais são paralelas. Neste exemplo, o cubo é posicionado ligeiramente para a direita. Isso significa que o lado direito do cubo ficará um pouco mais estreito que o lado esquerdo. Isso acontece porque estamos vendo de um ângulo mais inclinado. Portanto, precisamos mover a borda direita um pouco mais para perto da primeira borda.
Por último, mas não menos importante, desenhe as bordas traseiras do cubo. Para fazer isso, conectamos os dois cantos superiores externos do cubo aos pontos de fuga opostos. O canto traseiro que falta no cubo é criado na convergência dessas duas linhas.
E, nesse ponto, desenhamos um cubo em perspectiva de 2 pontos. Comparado ao nosso primeiro cubo, este já parece bem mais realista.
De olho na construção de objetos mais complexos no futuro, você também deve desenhar os lados ocultos. Basta você adicionar as bordas que faltam no verso do cubo.
Agora, é com você: Descubra como desenhar em perspectiva de 2 pontos com mais cubos, cuboides e caixas usando a técnica da perspectiva de 2 pontos. Os ângulos e as direções resultantes são muito exclusivos e assumem uma estética bem legal.
O método da perspectiva de 2 pontos, no entanto, também tem certas limitações. Por exemplo, se você colocar um objeto na extrema direita da imagem ou mesmo fora dos pontos de fuga, ele ficará tão distorcido a ponto de não parecer mais realista. Da mesma forma, objetos posicionados muito abaixo ou muito acima na imagem podem criar problemas. Portanto, lembre-se de colocar seus dois pontos de fuga o mais longe possível das bordas desde o início e planeje de modo que sua imagem fique um pouco menor.
Claro que você pode desenhar mais do que apenas caixas usando a perspectiva de 2 pontos. Depois de praticar um pouco, experimente com outras formas.
A maioria das formas pode, de muitas maneiras, ser composta ou organizada em caixas. Essas caixas podem ser usadas no desenho em perspectiva de dois pontos. É importante desenhar as bordas ocultas também.
Comece com uma caixa e corte uma borda angular para desenhar um telhado inclinado, como na imagem. Você precisará novamente conectar os cantos recém-criados com os respectivos pontos de fuga.
Para criar um telhado de casa como o da imagem, você precisa identificar as partes centrais das laterais da casa, primeiro. Tenha cuidado: como tudo é encurtado em direção ao ponto de fuga, o eixo central também se desloca para trás. Você pode determinar o centro pelo tato ou, se quiser ter certeza absoluta, desenhe as diagonais na frente e atrás da casa. Dessa forma, você pode ter certeza de haver encontrado o centro.
Objetos redondos são sempre um pouco mais complicados. Mas aqui também ajuda primeiro desenhar uma caixa correspondente na qual você pode encaixar o objeto redondo. As curvas agora serão muito mais fáceis de desenhar.
Ao desenhar digitalmente, sempre se lembre de desenhar suas linhas de construção em uma camada separada. Dessa forma, você poderá removê-las mais facilmente depois e não terá que apagar os objetos.
A perspectiva de dois pontos também pode ajudá-lo a determinar proporções. As figuras que estamos colocando agora em nossa paisagem devem ter, mais ou menos, o mesmo tamanho: o tamanho também deve combinar com a casa, para que uma pessoa não pareça, acidentalmente, ter o dobro do tamanho da casa.
Como você pode ver na imagem, primeiro, desenhei a pequena "pessoa de referência" à direita da casa. Usando-a como referência, transfiro a altura da cabeça dela para as outras, uma por uma. Você pode perder a visão geral entre as diversas linhas e as pessoas, antes que você perceba. A melhor maneira de evitar qualquer confusão desnecessária é prosseguir em uma ordem lógica, de acordo com a imagem. Além disso, confira se suas linhas de construção não ficaram muito grossas e se você desenhou apenas os itens necessários.
Quando todos os objetos tiverem sido construídos, é hora de entrar nos detalhes da perspectiva de dois pontos. Mas, antes de começar com isso, você deve abrir espaço, removendo todas as guias que não são mais necessárias.
Agora, você pode adicionar detalhes como janelas, telhas, portas e qualquer outra coisa que desejar. Naturalmente, toda linha não vertical conecta-se ao respectivo ponto de fuga.
Espero que você tenha se divertido e adquirido uma boa visão geral do que é possível fazer com a perspectiva de 2 pontos. Embora seja muito útil, a perspectiva de dois pontos nem sempre é a melhor forma de construir perspectiva. Nos próximos tutoriais, abordaremos mais algumas perspectivas de vários pontos que podem ser usadas em outras situações.
Dito isso, em muitos casos, a perspectiva de 2 pontos funciona muito bem: especialmente quando os objetos devem ser mostrados obliquamente de lado ou ao lidar com arquitetura ou representar áreas grandes. E, especialmente, quando os alienígenas chegam.
Divirta-se experimentando e até breve!
A Wacom One cria uma sensação familiar de caneta no papel, graças a uma tela de 13,3 pol. com atrito natural da superfície e reflexo mínimo. A caneta parece leve e natural na sua mão e se transforma em um lápis, pincel ou giz em seu software selecionado. Tudo o que você precisa para desenhar em perspectiva de 2 pontos. O software de criação está incluso, juntamente com a capacidade de se conectar ao seu computador, bem como a determinados dispositivos Android.
Monitor interativo Wacom One 13
Desenhe, projete e crie diretamente em uma tela de alta resolução com uma caneta precisa.
Esboce, desenhe e edite imagens com um teclado sensível, uma caneta precisa e veja suas criações aparecerem na tela.
Desenhe, projete e crie diretamente em uma tela de alta resolução com uma caneta precisa.
Escreva e anote ideias rapidamente em seu dispositivo móvel com uma caneta Wacom.
Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries.