Dessiner une perspective à 2 points de fuite : tutoriel interactif

Bonjour à toute la famille Wacom ! Peut-être avez-vous déjà entendu parler de la perspective à deux points de fuite ? Aujourd'hui, nous allons parler de la perspective à 2 points de fuite et de la méthode pour la dessiner.

Dessiner un cube avec une perspective à deux points de fuite

Dans cette image, vous voyez un cube. Comme vous le voyez, nous le regardons d'en haut à droite. Les bords qui sont normalement cachés à la vue sont également montrés ici pour une meilleure compréhension de la perspective à 2 points de fuite.

Dessiner un cube avec une perspective à 2 points de fuite

Tout le monde sait que tous les bords d'un cube sont de la même longueur. Cependant, les objets rapetissent optiquement plus ils s'éloignent de l'œil. Dans une perspective à deux points de fuite, nous devons donc donner aux bords verticaux des longueurs différentes lorsque nous les dessinons. Le bord le plus éloigné doit être le plus court.

Dessiner les parallèles et les illusions d'optique

Dans le cube illustré ici, les côtés jaunes et verts, à savoir la profondeur et la largeur, sont parallèles. Pas convaincu(e) ? Si vous n'en êtes pas sûr(e), vérifiez avec un carré fixe. On a l'impression que la distance entre les lignes vertes est plus importante sur la gauche, et que la distance entre les lignes jaunes est plus importante sur la droite. Il s'agit simplement d'une illusion d'optique propre à la perspective à deux points de fuite. Notre œil est habitué pour voir les objets éloignés plus petits. Et c'est une raison suffisante pour apporter des modifications à notre dessin.

Points de fuite dans la perspective à deux points de fuite

Il existe plusieurs méthodes pour représenter un cube de manière à ce que notre œil le perçoive en perspective, notamment la perspective à deux points de fuite. Il suffit de faire converger chacune des largeurs et des profondeurs des objets vers un seul point. Il s'agit du « point de fuite ». Nous relions tous les bords verts (largeur) au point de fuite à gauche, tandis que nous relions tous les bords jaunes (profondeur) à celui de droite. Je vais maintenant vous expliquer exactement comment ça marche.

 

Dessiner un cube avec une perspective à 2 points de fuite

First we’ll need a horizontal line straight across the whole picture: the horizon (here it is in blue). Everything that appears above the horizon is viewed from below, and everything below the line we look at from above. On the horizon we mark our two vanishing points to the far right and left of the image.

Our cube should be placed below the horizon and a slightly right of center of the image. First of all, let’s draw the front vertical edge of the cube (the surface facing us). This will define the object’s position and height. The beginning and end points of the edge are therefore the two corners of the cube facing us. These corners we connect to the vanishing points.

We are now ready to draw the two outer vertical edges. Because their height depends on the two yellow and green lines, you’ll notice these edges are now a little shorter than the first edge. The further back we move the edges, the shorter they become. In other words: what we want in two-point perspective drawing.

The two new edges are parallel to the first edge. In a 2 point perspective drawing, all vertical lines are parallel. In this example, the cube is positioned slightly to the right. This means that the right side of the cube will be a little narrower than the left side. This happens because we are viewing it at a steeper angle. Therefore, we need to move the right edge a touch closer to the first edge.

Last but not least, draw in the back edges of the cube. In order to do this, we connect the two outer top corners of the cube to the opposing vanishing points. The missing back corner of the cube is created at the convergence of these two lines.

And at that, we have drawn a cube in 2-point perspective. Compared to our first cube, this one already looks so much more realistic.

With an eye to constructing more complex objects later on, you should also draw the hidden sides. You merely have to add the missing edges on the reverse side of the cube.

Limites de la perspective à deux points de fuite

Maintenant, à vous de jouer : trouvez comment dessiner une perspective à 2 points de fuite en utilisant plus de cubes, de cuboïdes et de boîtes selon la technique de la perspective à 2 points de fuite. Les angles et les directions que vous obtenez sont assez uniques et proposent une esthétique plutôt sympa.

Mais la technique de la perspective à 2 points de fuite a aussi certaines limites. Par exemple, si on place un objet tout à droite de l'image, voire au-delà des points de fuite, il sera si déformé qu'il n'en sera plus réaliste. De même, les objets positionnés trop bas ou trop haut peuvent poser problème. Veillez donc à placer vos deux points de fuite le plus possible sur les bords dès le départ, et prévoyez plutôt une image un peu plus petite.

Des boîtes, encore et toujours des boîtes

Bien sûr, vous pouvez dessiner autre chose que des boîtes avec la perspective à 2 points de fuite. Lorsque vous aurez un peu d'entraînement, essayez de dessiner d'autres formes.

Most shapes can in many ways be composed or arranged into boxes. These boxes can then be used in two-point perspective drawing. It is important to draw in the hidden edges as well.

Start off with a box and cut off an angled edge to draw a slanted roof like in the picture. You’ll again need to connect the newly created corners with their corresponding vanishing points.

In order to create a house roof like in the picture, you need to identify the centers of the house’s sides first. Be careful: because everything is foreshortened towards the vanishing point, the center axis also shifts backwards. You can either determine the center by feel, or if you want to be absolutely sure, draw the diagonals on the front and back of the house. That way you can be sure that you have found the center.

Round objects are always a bit trickier. But here too it helps to first draw a corresponding box that you can fit the round object into. The curves are now going to be much easier to draw in.

When drawing digitally, always make sure that you draw your construction lines on a separate layer. That way, you’ll be able to remove them more easily later on and won’t have to erase around the objects.

Utilisation de la perspective à deux points de fuite pour déterminer les proportions

La perspective à deux points de fuite peut également vous aider à déterminer les proportions. Les personnages que nous plaçons maintenant sur notre paysage doivent être plus ou moins de la même taille : la taille doit également correspondre à la maison afin que personne ne semble au final deux fois plus grand que la maison.

Comme vous pouvez le voir sur l'image, j'ai d'abord dessiné le petit « personnage de référence » à droite de la maison. En l'utilisant comme référence, je transfère sa tête aux autres un par un. On peut vite perdre de vue le tableau d'ensemble et s'emmêler avec les nombreuses lignes et les nombreux personnages. Pour éviter toute confusion inutile, procédez dans un ordre logique en fonction de l'image. Veillez également à ne pas tracer des lignes de construction trop épaisses et ne dessinez que les lignes nécessaires.

Terminer une perspective à deux points de fuite

Une fois tous les objets construits, il est temps de passer aux détails de la perspective à deux points de fuite. Mais avant de commencer, libérez de l'espace en effaçant tous les guides qui ne sont plus utiles.

Vous pouvez maintenant ajouter des détails, comme les fenêtres, les tuiles du toit, les portes... et tout ce que vous voudrez. Bien sûr, chaque ligne non verticale est reliée au point de fuite correspondant.

Conclusion

J'espère que vous vous êtes amusés et que vous avez maintenant un bon aperçu des possibilités de la perspective à deux points de fuite. Si elle est très utile, la perspective à deux points de fuite ne constitue pas toujours la meilleure solution pour construire une perspective. Dans les prochains tutoriels interactifs, nous aborderons d'autres perspectives à plusieurs points de fuite que vous pouvez utiliser dans d'autres situations.

Ceci étant dit, dans de nombreux cas, la perspective à deux points de fuite fonctionne très bien : notamment pour montrer les objets de biais de côté ou pour dessiner une architecture ou de grands espaces. Et surtout quand quelques extraterrestres viennent nous rendre visite.

Amusez-vous bien et à bientôt !

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