Mesas digitalizadoras
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Olá, família Wacom! Talvez vocês já tenham ouvido falar da perspectiva de dois pontos? O desenho em perspectiva de 2 pontos e a forma de criá-lo é o nosso tema de hoje.
Nesta imagem, você vê um cubo. Como mostrado, estamos olhando de cima e para a direita. As bordas que normalmente ficam ocultas do campo de visão também são mostradas aqui para uma compreensão completa da perspectiva de 2 pontos.
É de amplo conhecimento que todas as bordas de um cubo têm o mesmo comprimento. Porém, os objetos ficam opticamente menores quanto mais se afastam do olho. No desenho em perspectiva de 2 pontos, isso significa que temos que desenhar as bordas verticais com comprimentos diferentes. A borda mais distante deve ser a mais curta.
No cubo ilustrado aqui, os lados amarelo e verde - a profundidade e a largura - são paralelos. Não está convencido? Se não tiver certeza, verifique com um quadrado fixo. Na verdade, parece um pouco que as distâncias das linhas verdes ficam maiores à esquerda e as distâncias das linhas amarelas ficam maiores à direita. Isso é apenas uma ilusão de óptica inerente à perspectiva de dois pontos. Nosso olho está acostumado a objetos distantes ficarem menores. E isso é motivo suficiente para fazer alterações em nosso desenho.
Existem vários métodos para representar um cubo de forma que nosso olho o perceba em perspectiva. Um deles é a perspectiva de dois pontos. O truque é fazer com que as larguras e profundidades dos objetos se concentrem em um único ponto cada uma. Chamamos isso de "pontos de fuga". Conectamos todas as bordas verdes (largura) ao ponto de fuga esquerdo, enquanto todas as bordas amarelas (profundidade) se conectam à direita. Vou explicar exatamente como tudo isso funciona agora.
Agora, é com você: Descubra como desenhar em perspectiva de 2 pontos com mais cubos, cuboides e caixas usando a técnica da perspectiva de 2 pontos. Os ângulos e as direções resultantes são muito exclusivos e assumem uma estética bem legal.
O método da perspectiva de 2 pontos, no entanto, também tem certas limitações. Por exemplo, se você colocar um objeto na extrema direita da imagem ou mesmo fora dos pontos de fuga, ele ficará tão distorcido a ponto de não parecer mais realista. Da mesma forma, objetos posicionados muito abaixo ou muito acima na imagem podem criar problemas. Portanto, lembre-se de colocar seus dois pontos de fuga o mais longe possível das bordas desde o início e planeje de modo que sua imagem fique um pouco menor.
Claro que você pode desenhar mais do que apenas caixas usando a perspectiva de 2 pontos. Depois de praticar um pouco, experimente com outras formas.
A perspectiva de dois pontos também pode ajudá-lo a determinar proporções. As figuras que estamos colocando agora em nossa paisagem devem ter, mais ou menos, o mesmo tamanho: o tamanho também deve combinar com a casa, para que uma pessoa não pareça, acidentalmente, ter o dobro do tamanho da casa.
Como você pode ver na imagem, primeiro, desenhei a pequena "pessoa de referência" à direita da casa. Usando-a como referência, transfiro a altura da cabeça dela para as outras, uma por uma. Você pode perder a visão geral entre as diversas linhas e as pessoas, antes que você perceba. A melhor maneira de evitar qualquer confusão desnecessária é prosseguir em uma ordem lógica, de acordo com a imagem. Além disso, confira se suas linhas de construção não ficaram muito grossas e se você desenhou apenas os itens necessários.
Quando todos os objetos tiverem sido construídos, é hora de entrar nos detalhes da perspectiva de dois pontos. Mas, antes de começar com isso, você deve abrir espaço, removendo todas as guias que não são mais necessárias.
Agora, você pode adicionar detalhes como janelas, telhas, portas e qualquer outra coisa que desejar. Naturalmente, toda linha não vertical conecta-se ao respectivo ponto de fuga.
Espero que você tenha se divertido e adquirido uma boa visão geral do que é possível fazer com a perspectiva de 2 pontos. Embora seja muito útil, a perspectiva de dois pontos nem sempre é a melhor forma de construir perspectiva. Nos próximos tutoriais, abordaremos mais algumas perspectivas de vários pontos que podem ser usadas em outras situações.
Dito isso, em muitos casos, a perspectiva de 2 pontos funciona muito bem: especialmente quando os objetos devem ser mostrados obliquamente de lado ou ao lidar com arquitetura ou representar áreas grandes. E, especialmente, quando os alienígenas chegam.
Divirta-se experimentando e até breve!
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A visão da Wacom é aproximar as pessoas da tecnologia através de tecnologias de interface naturais. Isso a transformou na fabricante líder mundial em mesas digitalizadoras e monitores interativos, bem como em canetas digitais e soluções para guardar e processar assinaturas digitais. A tecnologia avançada dos dispositivos de entrada intuitiva da Wacom foi utilizada para criar alguns dos exemplos mais interessantes de arte digital, filmes, efeitos especiais, moda e designs do mundo inteiro e fornece aos usuários comerciais e domésticos sua tecnologia de interface líder para expressar sua personalidade. Fundada em 1983, a Wacom é uma empresa global com sede no Japão (Bolsa de Valores de Tóquio 6727) com filiais e escritórios afiliados em todo o mundo para apoiar o marketing e a distribuição em mais de 150 países.