![](https://cdn-media.wacom.com/-/media/images/discover-2020/discover/wacom-pen-tablets-v2-tf.jpg?h=560&iar=0&w=920&rev=-1&hash=B6929F97FD191438A7A2519D79611E81)
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안녕하세요, 와콤 가족 여러분! 여러분은 아마도 2점 투시에 대해 이미 들어보셨겠죠? 오늘은 2점 투시도와 그것을 그리는 방법에 대해 이야기해보도록 하겠습니다.
이 그림에서, 우리는 정육면체를 볼 수 있습니다. 보시는 바대로, 우리는 이를 위에서 오른쪽으로 보고 있습니다. 일반적으로 보이지 않게 숨겨진 모서리도 2점 투시에 대한 완전한 이해를 위해 여기에 표시하겠습니다.
정육면체의 모든 모서리의 길이가 같다는 것은 상식입니다. 하지만, 물체들은 눈에서 멀어질수록 광학적으로 작아집니다. 그 말은, 우리가 2점 투시 소묘에서 수직 모서리의 길이를 각각 다르게 그려야 한다는 것입니다. 우리의 시야에서 가장 멀리 있는 가장자리가 가장 짧아야 합니다.
여기 있는 정육면체에서 각각의 노란색과 초록색 모서리들 - 깊이와 너비는 평행합니다. 확신이 가지 않으십니까? 그렇다면, 직접 정사각형으로 확인해 보십시오. 녹색 선 사이의 거리가 왼쪽으로 갈수록 더 커지고, 노란색 선 사이의 거리가 오른쪽으로 갈수록 더 커지는 것처럼 보입니다. 이것은 단지 2점 투시에 내재된 착시 현상일 뿐입니다. 우리의 눈은 멀리 있는 물체가 작아지는 것에 익숙해져 있습니다. 그것이 우리의 그림이 변하는 이유입니다.
우리의 눈이 원근법으로 인식하는 방식으로 정육면체를 표현하기 위한 몇 가지 방법이 존재합니다. 그중의 하나가 2점 투시입니다. 방법은 물체의 폭과 깊이가 각각 한 점으로 수렴되도록 그리는 것입니다. 우리는 이 점을 "소실점"이라 부릅니다. 모든 녹색 모서리(너비)는 왼쪽 소실점에 연결되고 노란색 모서리(깊이)는 오른쪽 소실점에 연결됩니다. 이것이 어떻게 활용되는지 설명하도록 하겠습니다.
먼저 전체 그림을 가로지르는 수평선이 필요합니다. 수평선(여기서는 파란색 선입니다). 수평선 위에 나타나는 모든 것은 아래에서 보는 것이고, 선 아래의 모든 것은 위에서 보는 것입니다. 수평선 그림의 맨 오른쪽과 왼쪽에 소실점을 표시합니다.
우리의 정육면체는 수평선 그림 아래, 중앙의 약간 오른쪽에 위치해 있습니다. 먼저, 정육면체의 전면 수직 가장자리(우리를 향해 있는 표면)을 그려보세요. 이로써 정육면체의 위치와 높이가 정의됩니다. 따라서 모서리의 시작점과 끝점은 우리를 향하는 정육면체의 두 모서리가 될 것입니다. 이 꼭짓점들은 소실점과 연결되어 있습니다.
우리는 이제 두 개의 바깥쪽 수직 모서리를 그릴 준비가 되었습니다. 두 개의 노란색 선과 녹색 선에 따라 길이가 달라지기 때문에 이 모서리는 첫 번째 그린 모서리보다 약간 짧게 그려집니다. 우리가 모서리를 더 뒤로 옮길수록, 그것들은 더 짧아집니다. 다시 말해, 이것이 2점 투시도에서 그려져야 하는 것입니다.
두 개의 새 모서리는 첫 번째 모서리에 평행하고 있습니다. 2점 투시도에서 모든 수직선은 평행합니다. 이 예시에서, 정육면체는 약간 오른쪽에 위치하고 있습니다. 이것은 정육면체의 오른쪽이 왼쪽보다 조금 더 좁을 것이라는 것을 의미합니다. 이것은 우리가 그것을 더 가파른 각도로 보고 있기 때문에 일어납니다. 따라서 오른쪽 모서리를 첫 번째 모서리에 가깝게 이동시켜야 합니다.
마지막으로 정육면체의 뒤쪽 모서리를 그리겠습니다. 이를 위해, 우리는 정육면체의 두 바깥쪽 상단 모서리를 반대쪽 소실점에 연결합니다. 정육면체의 보이지 않는 뒤쪽 모서리는 이 두 선이 수렴할 때 만들어집니다.
그리고 이제, 우리는 2점 투시로 정육면체 그리기를 완성했습니다. 우리의 첫 번째 정육면체와 비교했을 때, 이것은 훨씬 더 사실적으로 보입니다.
나중에 더 복잡한 모양을 만들기 위해 숨겨진 모서리들도 그려주셔야 합니다. 정육면체 뒷면에 숨겨진 모서리만 추가하시면 됩니다.
이제 2점 투시 기술을 사용해 더 많은 2점 투시로 그려진 정육면체, 직육면체, 상자를 그려보십시오. 그 결과로 그려진 그림의 각도와 방향은 매우 독특하고 꽤 멋진 미관을 띠게 될 것입니다.
하지만 2점 투시에도 어느 정도 한계가 있습니다. 예를 들어, 물체를 수평선의 오른쪽 끝에 놓거나 소실점 바깥에 놓으면 더 이상 사실적으로 보이지 않게 왜곡되어 보입니다. 마찬가지로 너무 낮거나 너무 높은 위치에 있는 물체에서도 이런 문제가 생깁니다. 따라서, 두 소실점을 처음부터 가능한 한 가장자리에 배치하고, 그림의 크기를 조금 작게 잡으셔야 합니다.
물론, 2점 투시를 사용하여 상자 이상의 다른 모양을 그릴 수 있습니다. 여러분이 조금 익숙해졌다면, 다른 모양을 그려보십시오.
대부분의 모양은 여러 가지 방법으로 상자 형태로 구성되거나 배열될 수 있습니다. 2점 투시도면을 그릴 때 이러한 상자를 활용할 수 있습니다. 숨겨진 모서리를 그리는 것도 잊으시면 안 됩니다.
그림처럼 기울어진 지붕을 그리기 위해 상자에서 모서리를 각지게 잘라내세요. 그 후 새로 만든 모서리와 해당 소실점을 다시 연결해 주세요.
그림처럼 집 지붕을 그리기 위해서, 먼저 집 측면의 중심을 파악해야 합니다. 주의: 모든 것이 소실점을 향해 짧아지기 때문에, 중심축도 뒤로 이동해야 합니다. 느낌으로 중심을 결정할 수도 있지만, 확실히 하고 싶다면 집의 앞과 뒤에 대각선을 그려주세요. 그러면 중심을 확실히 찾을 수 있습니다.
동그란 물체는 항상 조금 더 그리기 까다롭습니다. 하지만 먼저 동그란 물체를 넣을 수 있는 상자를 먼저 그려두면 도움이 될 것입니다. 이제 곡선을 그리기가 훨씬 쉬울 것입니다.
디지털 방식으로 그리실 때에는, 항상 별도의 레이어에 밑그림선을 그려야 합니다. 그래야 나중에 더 쉽게 제거할 수 있고, 완성할 그림의 선을 지워야 할 필요가 없습니다.
2점 투시는 크기 비율을 결정하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 현재 우리가 그림에 배치하고 있는 형태는 어느 정도 동일한 크기여야 합니다 : 크기도 집과의 비율과 일치해야 하므로 어느 한 사람이 끝에서 집보다 2배 이상 커져서는 안됩니다.
사진에서 볼 수 있듯이, 저는 먼저 집 오른쪽에 작은 "참조인"을 그렸습니다. 그를 참고인으로 삼아 그의 머리 높이를 하나씩 다른 사람에게 적용시켜줍니다. 많은 선과 사람을 그리다 보면, 어느새 처음 비율을 잊어버릴 수 있습니다. 불필요한 혼란을 피하는 가장 좋은 방법은 그림처럼 논리적인 순서로 진행하는 것입니다. 또한, 밑그림선을 너무 두껍지 않게 필요한 선만 그려주세요.
모든 물체를 그렸으면 이제 2점 투시도의 세부사항을 그릴 차례입니다. 하지만 그전에, 더 이상 필요하지 않은 밑그림을 모두 제거해 공간을 확보해야 합니다.
이제 창문, 기와, 문 등 원하는 모든 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 자연스럽게 모든 비수직 선은 해당하는 소실점에 연결됩니다.
2점 투시로 무엇을 할 수 있는지에 대해 좋은 배움과 재미를 얻으셨기를 바랍니다. 2점 투시가 매우 유용하긴 하지만, 원근법을 구성하는 데 항상 최선의 방법은 아닙니다. 이후의 튜토리얼에서 다른 상황에서 사용할 수 있는 몇 가지 추가적인 투시를 다룰 것입니다.
그러나 대부분의 경우에서, 특히 사물을 측면에서 비스듬히 보여줘야 하거나 건축물을 다룰 때, 또는 넓은 영역을 묘사해야 할 때, 2점 투시는 매우 효과적입니다. 그리고 특히 외계인이 올 때 제일 효과적일 것입니다.
재미있게 그리시고 곧 다시 만나도록 합시다!
Wacom One은 자연스러운 표면 마찰과 최소한의 반사를 가진 13.3인치 화면 덕분에 종이 위에 펜으로 그리는 듯한 친숙한 느낌을 줍니다. 펜은 가볍고 손에서 자연스럽게 느껴지며 선택한 소프트웨어에서 연필, 페인트 붓 또는 분필로 바뀝니다. 2점 투시도를 그리는데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 컴퓨터에 연결해서 함께 사용할 수 있는 크리에이티브 소프트웨어가 포함되어 있고, 특정한 Android기기와도 연결해 쓸 수 있습니다.
Wacom One 액정타블렛
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Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries.