Tablettes à stylet
Esquissez, dessinez et retouchez des images avec un stylet précis sur une tablette réactive, et voyez vos créations apparaître à l'écran.
Bonjour à toute la famille Wacom ! Peut-être avez-vous déjà entendu parler de la perspective à deux points de fuite ? Aujourd'hui, nous allons parler de la perspective à 2 points de fuite et de la méthode pour la dessiner.
Dans cette image, vous voyez un cube. Comme vous le voyez, nous le regardons d'en haut à droite. Les bords qui sont normalement cachés à la vue sont également montrés ici pour une meilleure compréhension de la perspective à 2 points de fuite.
Tout le monde sait que tous les bords d'un cube sont de la même longueur. Cependant, les objets rapetissent optiquement plus ils s'éloignent de l'œil. Dans une perspective à deux points de fuite, nous devons donc donner aux bords verticaux des longueurs différentes lorsque nous les dessinons. Le bord le plus éloigné doit être le plus court.
Dans le cube illustré ici, les côtés jaunes et verts, à savoir la profondeur et la largeur, sont parallèles. Pas convaincu(e) ? Si vous n'en êtes pas sûr(e), vérifiez avec un carré fixe. On a l'impression que la distance entre les lignes vertes est plus importante sur la gauche, et que la distance entre les lignes jaunes est plus importante sur la droite. Il s'agit simplement d'une illusion d'optique propre à la perspective à deux points de fuite. Notre œil est habitué pour voir les objets éloignés plus petits. Et c'est une raison suffisante pour apporter des modifications à notre dessin.
Il existe plusieurs méthodes pour représenter un cube de manière à ce que notre œil le perçoive en perspective, notamment la perspective à deux points de fuite. Il suffit de faire converger chacune des largeurs et des profondeurs des objets vers un seul point. Il s'agit du « point de fuite ». Nous relions tous les bords verts (largeur) au point de fuite à gauche, tandis que nous relions tous les bords jaunes (profondeur) à celui de droite. Je vais maintenant vous expliquer exactement comment ça marche.
Pour commencer, il nous faut une ligne horizontale traversant toute l'image : l'horizon (ici en bleu). Tout ce qui se trouve au-dessus de l'horizon est vu d'en bas, et tout ce qui est en dessous de la ligne est vu d'en haut. Sur l'horizon, on trace nos deux points de fuite à l'extrémité droite et gauche de l'image.
On place notre cube sous l'horizon, légèrement à droite du centre de l'image. Commençons par dessiner le bord vertical à l'avant du cube (la surface qui nous fait face). On définira ainsi la position et la hauteur de l'objet. Les points de début et de fin du bord correspondent donc aux deux coins du cube face à nous. On relie ces coins aux points de fuite.
Nous sommes maintenant prêts à dessiner les deux bords verticaux à l'extérieur. Comme leur hauteur dépend des deux lignes jaunes et vertes, vous remarquerez que ces bords sont maintenant un peu plus courts que le premier bord. Plus on recule les bords, plus ils raccourcissent. En d'autres termes : ce que nous recherchons lorsqu'on dessine une perspective à deux points de fuite.
Les deux nouveaux bords sont parallèles au premier bord. Dans une perspective à 2 points de fuite, toutes les lignes verticales sont parallèles. Dans cet exemple, le cube est positionné légèrement à droite. Le côté droit du cube sera donc un peu plus court que le côté gauche. En effet, nous le regardons selon un angle plus incliné. C'est la raison pour laquelle nous devons rapprocher légèrement le bord droit du premier bord.
Enfin et surtout, dessinez les bords arrière du cube. Pour ce faire, nous relions les deux coins supérieurs extérieurs du cube aux points de fuite opposés. Le coin manquant à l'arrière du cube se trouve au point de convergence de ces deux lignes.
Nous obtenons ainsi un cube avec une perspective à 2 points de fuite. Comparé à notre premier cube, celui-ci semble déjà beaucoup plus réaliste.
Dans l'optique de construire des objets plus complexes par la suite, vous devez également dessiner les parties cachées. Il suffit d'ajouter les bords manquants à l'arrière du cube.
Maintenant, à vous de jouer : trouvez comment dessiner une perspective à 2 points de fuite en utilisant plus de cubes, de cuboïdes et de boîtes selon la technique de la perspective à 2 points de fuite. Les angles et les directions que vous obtenez sont assez uniques et proposent une esthétique plutôt sympa.
Mais la technique de la perspective à 2 points de fuite a aussi certaines limites. Par exemple, si on place un objet tout à droite de l'image, voire au-delà des points de fuite, il sera si déformé qu'il n'en sera plus réaliste. De même, les objets positionnés trop bas ou trop haut peuvent poser problème. Veillez donc à placer vos deux points de fuite le plus possible sur les bords dès le départ, et prévoyez plutôt une image un peu plus petite.
Bien sûr, vous pouvez dessiner autre chose que des boîtes avec la perspective à 2 points de fuite. Lorsque vous aurez un peu d'entraînement, essayez de dessiner d'autres formes.
La plupart des formes peuvent être composées ou organisées de plusieurs façons dans des boîtes. On peut ensuite se servir de ces boîtes pour la perspective à deux points de fuite. Il est important de dessiner les bords cachés également.
Commencez par dessiner une boîte, puis coupez-la avec une ligne oblique pour dessiner un toit incliné comme sur l'image. Vous devrez à nouveau relier les coins que vous venez de créer aux points de fuite correspondants.
Pour créer le toit d'une maison comme sur l'image, commencez par identifier les centres sur les côtés de la maison. Attention : comme tout est raccourci plus on se rapproche du point de fuite, l'axe central se déplace lui aussi vers l'arrière. Vous pouvez soit déterminer le centre au feeling, soit, si vous voulez être absolument sûr(e) de vous, tracer les diagonales à l'avant et à l'arrière de la maison. De cette façon, vous êtes certain(e) de trouver le centre.
Les objets ronds sont toujours un peu plus complexes. Mais ici aussi, il est utile de commencer par dessiner une boîte de la bonne taille pour y placer l'objet rond. Vous aurez beaucoup plus de facilité à dessiner les courbes maintenant.
Lorsque vous dessinez sur un écran, pensez à toujours tracer vos lignes de construction sur un calque à part. Ainsi, vous pourrez les supprimer plus facilement plus tard et vous n'aurez pas à les effacer autour des objets.
La perspective à deux points de fuite peut également vous aider à déterminer les proportions. Les personnages que nous plaçons maintenant sur notre paysage doivent être plus ou moins de la même taille : la taille doit également correspondre à la maison afin que personne ne semble au final deux fois plus grand que la maison.
Comme vous pouvez le voir sur l'image, j'ai d'abord dessiné le petit « personnage de référence » à droite de la maison. En l'utilisant comme référence, je transfère sa tête aux autres un par un. On peut vite perdre de vue le tableau d'ensemble et s'emmêler avec les nombreuses lignes et les nombreux personnages. Pour éviter toute confusion inutile, procédez dans un ordre logique en fonction de l'image. Veillez également à ne pas tracer des lignes de construction trop épaisses et ne dessinez que les lignes nécessaires.
Une fois tous les objets construits, il est temps de passer aux détails de la perspective à deux points de fuite. Mais avant de commencer, libérez de l'espace en effaçant tous les guides qui ne sont plus utiles.
Vous pouvez maintenant ajouter des détails, comme les fenêtres, les tuiles du toit, les portes... et tout ce que vous voudrez. Bien sûr, chaque ligne non verticale est reliée au point de fuite correspondant.
J'espère que vous vous êtes amusés et que vous avez maintenant un bon aperçu des possibilités de la perspective à deux points de fuite. Si elle est très utile, la perspective à deux points de fuite ne constitue pas toujours la meilleure solution pour construire une perspective. Dans les prochains tutoriels interactifs, nous aborderons d'autres perspectives à plusieurs points de fuite que vous pouvez utiliser dans d'autres situations.
Ceci étant dit, dans de nombreux cas, la perspective à deux points de fuite fonctionne très bien : notamment pour montrer les objets de biais de côté ou pour dessiner une architecture ou de grands espaces. Et surtout quand quelques extraterrestres viennent nous rendre visite.
Amusez-vous bien et à bientôt !
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Écran interactif Wacom One 13
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