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¡Hola, familia Wacom! ¿Os suena tal vez la perspectiva de dos puntos? Pues hoy hablaremos de ella y de cómo crearla.
En esta imagen se ve un cubo. Tal y como se muestra, lo estamos observando desde arriba y hacia la derecha. Las aristas que normalmente están ocultas también se muestran aquí para una comprensión completa de la perspectiva de 2 puntos.
Es por todos sabido que todas las aristas de un cubo tienen la misma longitud. Sin embargo, los objetos se vuelven visualmente más pequeños cuanto más se alejan del ojo. En el dibujo de perspectiva de 2 puntos, eso supone proporcionar a las aristas verticales diferentes longitudes cuando los dibujamos. La arista más lejana debe ser la más corta.
En el cubo aquí mostrado, los lados amarillo y verde (profundidad y ancho) son paralelos. ¿No te convence? Si no lo ves claro, compruébalo con un cuadrado fijo. En realidad parece un poco como si las distancias de las líneas verdes se hicieran más grandes a la izquierda y las de las líneas amarillas más grandes a la derecha. Esto es una mera ilusión óptica inherente a una perspectiva de dos puntos. Nuestro ojo está acostumbrado a que los objetos distantes se vuelvan más pequeños. Y eso es razón suficiente para hacer cambios en nuestro dibujo.
Existen varios métodos para representar un cubo de forma que nuestro ojo lo perciba en perspectiva. Uno de ellos consiste en la perspectiva de dos puntos. El quid de la cuestión es hacer que las anchuras y profundidades de los objetos converjan en un solo punto cada uno. Los llamamos "puntos de fuga". Todas las aristas verdes (ancho) las conectamos al punto de fuga izquierdo, mientras que todas las amarillas (profundidad) hacen lo propio con el derecho. Explicaré detenidamente en qué consiste todo esto a continuación.
Primero necesitaremos una línea horizontal que atraviese toda la imagen: el horizonte (aquí está en azul). Todo lo que aparece por encima del horizonte se ve desde abajo, y todo lo que está bajo la línea lo vemos desde arriba. En el horizonte marcamos nuestros dos puntos de fuga en el extremo derecho e izquierdo de la imagen.
Nuestro cubo debe colocarse bajo el horizonte y ligeramente a la derecha del centro de la imagen. En primer lugar, dibujemos la arista vertical frontal del cubo (la superficie que apunta hacia nosotros). Esto definirá la posición y la altura del objeto. Los puntos inicial y final de la arista son, por lo tanto, los dos vértices del cubo frente a nosotros. Estos vértices los conectamos con los puntos de fuga.
Ahora estamos listos para dibujar las dos aristas verticales exteriores. Debido a que su altura depende de las dos líneas amarilla y verde, notarás que estas aristas son ahora un poco más cortas que la primera. Cuanto más atrás las desplazamos, más se acortan. Es decir, nuestro objetivo para un dibujo en perspectiva de dos puntos.
Las dos nuevas aristas son paralelas a la primera. En un dibujo de perspectiva de 2 puntos, todas las líneas verticales son paralelas. En este ejemplo, el cubo se coloca ligeramente a la derecha. Esto significa que el lado derecho del cubo será un poco más estrecho que el izquierdo. Esto sucede porque lo estamos viendo desde un ángulo más inclinado. Por lo tanto, debemos acercar un poquito más la arista derecha a la primera arista.
Por último, pero no por ello menos importante: dibuja las aristas traseras del cubo. Para ello conectamos los dos vértices superiores exteriores del cubo a los puntos de fuga opuestos. El vértice posterior del cubo que falta se crea donde convergen estas dos líneas.
Y así hemos dibujado un cubo con perspectiva de 2 puntos. En comparación con nuestro primer cubo, este ya se ve mucho más realista.
Con el fin de construir objetos más complejos posteriormente, también debes dibujar los lados ocultos. Basta con añadir las aristas que faltan en el lado posterior del cubo.
Ahora te toca a ti: descubre cómo dibujar en una perspectiva de 2 puntos con más cubos, ortoedros y cajas usando la técnica de perspectiva de 2 puntos. Los ángulos y direcciones resultantes son realmente únicos y adquieren un aspecto bastante bueno.
Sin embargo, el método de la perspectiva de 2 puntos también presenta ciertas limitaciones. Por ejemplo, al colocar un objeto en el extremo derecho de la imagen, o incluso fuera de los puntos de fuga, se distorsionará tanto que ya no parecerá realista. Asimismo, los objetos que se colocan demasiado bajos o altos pueden causar problemas. Por lo tanto, procura colocar tus dos puntos de fuga lo más alejados posible de las aristas desde el principio, y planifica tu imagen para que sea un poco más pequeña.
Huelga decir que puedes dibujar más que cajas empleando la perspectiva de 2 puntos. Una vez que hayas practicado un poco, prueba con otras formas.
La mayoría de formas se pueden componer u organizar en cajas de muchas maneras. Dichas cajas se pueden usar luego para dibujos en perspectiva de dos puntos. Es importante dibujar también las aristas ocultas.
Comienza con una caja y recorta una arista angular para dibujar un techo inclinado como en la imagen. Deberás conectar nuevamente los vértices recién creados con sus puntos de fuga correspondientes.
Para crear un techo de casa como el de la imagen, primero debes identificar los centros de los lados de la casa. Pero atención: como todo está escorzado hacia el punto de fuga, el eje central también se desplaza hacia atrás. Puedes determinar el centro intuitivamente o, si quieres estar absolutamente seguro, dibujar las diagonales en la parte delantera y trasera de la casa. Así puedes cerciorarte de haber hallado el centro.
Los objetos redondos siempre son un poco más complicados. Pero aquí también ayuda dibujar primero una caja correspondiente en la que puedas encajar el objeto redondo. Las curvas serán ahora mucho más fáciles de dibujar.
Al dibujar digitalmente, asegúrate siempre de dibujar las líneas de construcción en una capa separada. Así podrás eliminarlas más fácilmente más tarde y no tendrás que borrar alrededor de los objetos.
La perspectiva de dos puntos también puede ayudarte a decidir las proporciones. Las cifras que estamos colocando ahora en nuestro paisaje deben tener más o menos el mismo tamaño: este también debe corresponderse con la casa para que una persona no acabe alcanzando sin querer el doble de tamaño que la casa.
Como se puede ver en la imagen, primero he dibujado a la pequeña "persona de referencia" junto a la casa. Guiándome por ella, transfiero su altura (hasta la cabeza) a las demás una a una. Tal vez pierdas la visión general entre las muchas líneas y personas en cuanto quieras darte cuenta. La mejor manera de evitar cualquier confusión innecesaria es proceder siguiendo un orden lógico según la imagen. Debes asegurarte también de que tus líneas de construcción no sean demasiado gruesas y de dibujar solo las necesarias.
Cuando se hayan construido todos los objetos, es hora de profundizar en la perspectiva de 2 puntos. Pero antes de empezar con esto, debes liberar espacio quitando todas las guías que ya no sean necesarias.
Ahora puedes añadir detalles como ventanas, azulejos, puertas y cualquier otra cosa que desees. Naturalmente, cada línea no vertical se conecta a su punto de fuga correspondiente.
Espero que te hayas divertido y que hayas obtenido una buena visión general de lo que puedes hacer con una perspectiva de 2 puntos. Si bien resulta muy útil, no siempre es la mejor forma de construir una perspectiva. En tutoriales posteriores, hablaremos sobre algunas perspectivas multipunto adicionales que se pueden emplear en otras situaciones.
Dicho esto, en muchos casos, la perspectiva de 2 puntos funciona muy bien: especialmente cuando los objetos deben mostrarse oblicuamente desde un lado, o en contextos arquitectónicos, o bien cuando se representan grandes áreas. Y especialmente cuando vienen los extraterrestres.
¡Diviértete probándola y hasta pronto!
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