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Wacom 大家庭,大家好!
人脸是让众多艺术家耗费心思的题材。这就是为何我们认为,逐一仔细观察脸部的各个部分是个好主意。今天我们要来讨论怎么画嘴巴。
我们先从嘴巴的位置开始。确定好头部结构之后,引导线会为我们提供垂直位置。嘴巴位于鼻子和下巴之间的第一条分线上。也就是说,嘴巴到下巴的距离应该是嘴巴到鼻子距离的两倍。一般来说,嘴巴的宽度与瞳孔之间的距离差不多。经验显示,我们应该把这个宽度稍微缩小一点。
在开始解答怎么画嘴巴之前,我们得先画一条简单的线。这是嘴巴的主线条,同时也是上唇的下缘。从这条线作为起点,是界定嘴形比较快、比较直观的方法。这条线不一定要完全笔直,但你应该试着画直一点,至于更有难度的曲线,让我们以后再来挑战。
接下来,我们把嘴巴张开。这里有好几件事情需要注意。
一样先从主线条开始:上唇下缘,包括嘴角处的弧形。这里要注意,主线条是朝下的。乍看之下可能会觉得这个嘴巴很悲伤,但别被迷惑了,嘴角才是决定心情的关键。
如图所示,剖面图中的上唇会呈现向前急剧倾斜的梯形,而且明显突出于头型。
下唇应该要有与上唇重叠的大致矩形形状。建议从两条几乎平行且朝下的线开始。第一条从嘴角开始。第二条则从上唇内侧开始。如图所示,这条线会从上唇嘴角的左侧开始。
现在我们来完成下唇的矩形。这里请注意,比起上唇,下唇从脸部突出的幅度比较小。
然后,把上下嘴唇与鼻子和下巴连起来。
这种构建结构的方法往往能提供很大的自由度。你可以自己决定使用什么比例、线条想要弯到哪个角度、边缘想要有多尖锐或多柔软,以及个别线条该向内弯或向外弯,或是呈现“S”形。几乎一切都有可能。
当然,你也可以加入两个“V”。不过画剖面时,务必确保左侧主线与下方底线上的“V”重叠。
请从主线条出发,因为这里是其余结构的基础。主线条会顺着头部的曲线走。如果头部向上倾斜,主线条就会变成向上的曲线。如果头部向下倾斜,主线条曲线也会跟着指向下方。
除此之外,不管头部朝上或朝下,我们都必须考虑嘴唇的视角也会跟着发生变化:不同视角的嘴唇,某些区域看起来会比较窄或比较宽。如果我们把头往下转得够远,嘴唇就会完全消失。转头时,下唇与下巴线的距离也会因此缩短。
我们可以加上与抽象版本相同的光泽图层,然后稍微编辑调整一下。如你所见,我稍微突显了一下上方的“V”。
当然,不是每张嘴巴都必须像上一个例子那样详细画出来。但是,细节多少当然没有限制。你可以自己决定作品适合哪种细节程度。
希望你在这次学习如何画嘴巴的过程中画得很开心,也希望本教学能让你学到一两个对今后绘画有用的技巧。
下次见。
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