歡迎來到本教學系列的下一期,在這個系列中,我們會一步一步教你畫出一張臉。希望你目前已經獲得許多訣竅與技巧,幫助你設計人物或繪製人像與漫畫。今天,我們來聊聊鼻子。
你將會在本教學中逐步學會如何繪製鼻子。
畫鼻子最困難的地方,可能就在鼻子是臉上的立體突出部位這個簡單的事實。為了讓這部分簡單一點,我們先把鼻子簡化成一個幾何形狀,如圖所示。這是個金字塔,但上半部拉長。這種形狀可以讓我們從任何想要的角度繪製鼻子。
只要稍加練習,在多數情況下,你可能甚至不需要用金字塔來繪製鼻子。不過,有時你可能會想從一個比較少見的角度來畫一張臉。在這種情況,可能很難弄清楚鼻子應該是什麼模樣。這時候金字塔就能幫助你。
為了確保金字塔的形狀正確,我們先從基座的十字開始,從中心(圖中的虛線)畫出高度。這樣所有點都有了,包括頂點。現在我們要做的就是將這些點連起來。
如各位所見,不同角度會讓金字塔的形狀非常不同。如果你很有自信,也可以試著直接徒手繪製金字塔。但從基座十字開始通常比較安全。
從這裡開始的話,基座就是人頭。
如果想學習如何繪製鼻子,最好從正面開始。當然,我會在這裡使用之前教學中的頭部形狀。
尤其在處理鼻子的輪廓,抽象和簡化非常好用。如果你畫的臉只有一英吋高,那可能不會因鼻骨陷入困境。所以要根據圖像的狀況,決定放進多少細節。有時候也許只要幾條線條就足以表明那裡有個鼻子。但是,如果你不確定線條應該怎麼走、走到哪裡才合適,那你就要用心仔細規劃結構,以免鼻子最後看起來很怪。
(5) 從這個角度看,鼻孔很窄,甚至可以說根本看不到。為了暗示有鼻孔存在,我們需要畫出鼻翼下緣。從這三種變化來看,你會發現線條可以從鼻尖開始,也可以從金字塔的角落開始。我選擇獨立繪製這些線條,這樣做也可以。
(6) 鼻子能創造出非常不一樣的輪廓,可以非常獨特。你需要沿著金字塔的山脊前進,正好七筆。
(7) 同樣地,繪製過程中我們可以隨時添加或刪除一些結構線條。兩條非常有用的線條是「鼻尖邊緣波浪」(圖片右側起標記處)和一條暗示顴骨的線條(左側起)。
(7) 鼻翼線,與往常一樣從金字塔邊緣開始畫。我這次選擇畫稜角分明的鼻孔。
(8) 鼻梁與鼻根也可以畫得更突出或是更活潑一些。
(9) 我們的鼻尖實際上由兩個獨立的側面組成。有時候,這種兩側的分離是以穿過鼻尖中間的摺痕形式呈現。我們用這個鼻子試試看,在中間畫一條摺痕。
(10) 從鼻尖摺痕到鼻梁的過渡,現在呈現 V 形。實際繪圖中,這表示我們鼻尖六角形的上側將被替換成 V 形。
(11) 這次我們讓「鼻尖邊緣波浪」直接穿過鼻尖中間,而不要從下緣穿過。波浪紋也可以稍微調整一下,符合有稜有角的風格。
(12) 再加幾條細線,支撐鼻梁和金字塔的邊緣。在我們的鼻子上,中心摺痕會一路延伸到鼻骨。
(13) 別急著去掉所有的結構線。部分結構線在最後的線稿裡其實效果會很好。如各位所見,我只是把其中一些我不想過於強調的線條弄淡一點。鼻尖扭曲、彎曲的六角形很像是有機生命體,在最後的線稿中依然會很有效果。
由下往上看,鼻子看起來很不一樣。這是從下方往上繪製鼻子的公式。
(7) 鼻孔呈現拉長的球狀 O 形。
(8) 在外側,鼻翼線與鼻孔平行。在頂部,這條線與鼻尖相交,而在底部則與凸起部位重疊。
(9) 鼻孔內當然是暗色的。但我們先不要花太多心思在陰影。我們目前專注在線條上。當然,你還是可以把鼻孔塗成深色,但在所有輪廓與結構線到位之前,別這樣做。
我希望我多少已經幫助你克服了對畫鼻子的恐懼。或許鼻子甚至會成為你最愛畫的身體部位新歡也說不定。鼻子可以非常有娛樂性,特別在設計卡通人物或是畫漫畫的時候,可以為人帶來很多樂趣。這是一個你可以盡情展現繪畫技巧的地方。試試看吧!
下次見!
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