![](https://cdn-media.wacom.com/-/media/images/discover-2020/discover/wacom-pen-tablets-v2-tf.jpg?h=560&iar=0&w=920&rev=-1&hash=B6929F97FD191438A7A2519D79611E81)
![](https://cdn-media.wacom.com/-/media/images/discover-2020/discover/wacom-pen-tablets-v2-tf.jpg?h=560&iar=0&w=920&rev=-1&hash=B6929F97FD191438A7A2519D79611E81)
본 튜토리얼 연재의 다음 편에 오신 것을 환영합니다. 여러분이 캐릭터를 디자인하거나 초상화와 캐리커처를 그리는 데 도움이 되는 팁과 요령을 많이 얻었기를 바랍니다. 오늘 우리는 코를 그리는 방법에 대해 이야기할 것입니다.
이 무료 튜토리얼에서는 코를 그리는 방법을 단계별로 배울 것입니다.
아마도 코를 그릴 때 가장 어려운 부분은, 코가 삼차원적으로 얼굴에서 돌출되어 있다는 단순한 사실일 것입니다. 이 부분을 단순화하기 위해서, 먼저 코를 사진의 기하학적 모양처럼 단순화해주세요. 이것은 위쪽 반이 길쭉한 피라미드입니다. 이 모양은 우리가 원하는 어떤 각도에서든 코를 그릴 수 있게 해줄 것입니다.
약간의 연습 후에는, 대부분의 코를 그릴 때 피라미드를 그려야 할 필요가 없을 지도 모릅니다. 하지만, 가끔 특이한 각도에서 얼굴을 그리고 싶을 때가 있을 것입니다. 이런 상황에서, 코가 어떻게 표현되어야 할지 파악하기 어려울 수 있습니다. 이 피라미드가 그럴 때 당신에게 도움이 될 것입니다.
피라미드가 제대로 만들어졌는지 확인하기 위해서 우리는 밑바닥의 십자 모양에서 시작해, 그 중심으로부터 높이를 그립니다(그림의 점선). 이렇게 하면 윗부분을 포함한 모든 꼭짓점을 얻을 수 있습니다. 우리가 해야 할 일은 꼭짓점을 연결하는 겁니다.
보시다시피, 다른 각도는 피라미드가 매우 다른 모습을 갖게 합니다. 만약 여러분이 꽤 자신 있다면, 여러분은 피라미드를 자유롭게 그려볼 수도 있습니다. 하지만 밑그림의 십자가부터 시작하는 것이 더 안전할 것입니다.
이제부터 밑그림은 사람의 머리부분입니다.
코 그리는 법을 배우고 싶다면, 정면 얼굴로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 물론 여기에서는 이전 튜토리얼의 머리 모양을 사용할 것입니다.
(1) 우선 눈 그리는 법 튜토리얼에서 배웠던 눈 사이의 삼각형을 그립니다. 이 삼각형은 눈썹과 코뼈 사이의 부분을 나타냅니다.
(2) 다음으로, 피라미드의 십자가를 그립니다. 이 시점에서 우리는 이 코가 얼마나 넓어질지 이미 결정할 수 있습니다. 평균 코의 넓이는 대략 눈 사이의 거리 정도입니다. 그래서 이 정도의 넓이를 유지하도록 하겠습니다.
교차점의 위치는 코가 마지막에 위쪽을 향할지 아래쪽을 향할지를 결정합니다. 위치가 높을수록 코는 더 위를 향하게 됩니다.
(3) 정면에서 볼 때, 우리는 피라미드의 높이를 그릴 필요가 없습니다. 왜냐하면 자연스럽게, 이 시점에서는 피라미드가 십자가처럼 보이기 때문입니다. 물론 이 점은 정면그림에만 해당된다는 것에 주의하세요.
(4) 이제 우리는 피라미드를 코로 바꿀 것입니다. 피라미드의 꼭대기는 코끝이 됩니다. 이를 표현하기 위해, 간단한 원 하나를 그려주세요. 원이 작을 수록, 코가 더 뾰족해 보일 것입니다. 때때로 코 끝에 동그라미를 그리는 대신 육각형이나 다이아몬드 모양을 그리는 것도 좋은 아이디어가 될 것입니다. 하지만 이번에는 원을 그리도록 합시다.
(5) 이제 피라미드의 아래 두 모서리에 콧볼을 그리겠습니다. 그림처럼 선을 안내선으로 사용할 수 있습니다. 코 끝 아래에, 두 개의 선을 더 사용하여 중격(즉, 콧구멍 사이의 영역)을 표시하겠습니다. 이는 아래쪽으로 갈수록 좁아져야 합니다.
(6) 이제 콧구멍을 아래쪽부터 그릴 수 있습니다. 이는 단순히 약간 바깥쪽으로 구부러진 두 개의 좁고 반전된 U자 모양을 그려주면 됩니다. 콧구멍의 끝 부분이 피라미드의 교차선에 닿게 그렸는지 확인하십시오.
(7) 코 윗부분과 아랫부분의 경계는 매우 귀중한 선입니다. 이 중요성은 바로 드러나지 않을 수도 있지만, 나중에 채색과정에서 코의 빛과 그림자 부분이 어디에 있어야 할 지 파악해야 할 때 매우 유용합니다. 윤곽선 그리기단계에서 입체감을 표시하는 것도 좋습니다.
코끝 원의 아래쪽 가장자리를 따라 곡선을 그려주세요. 저는 그걸 "코끝 곡선"이라고 부릅니다. 독일어 발음으로는 웃기게 들립니다, 정말이에요.
(8) 이제 콧등을 그려보겠습니다. 콧등을 모든 코에서 동일하게 표현해 주는 것은 아닙니다: 때로는 살짝 암시해 주는 것만으로도 충분합니다. 가장 중요한 것은, 콧등이 그림처럼 가운데 쪽으로 약간 두꺼워지는, 두 개의 영역으로 이루어져 있다는 것을 이해하셔야 합니다. 윗부분은 코 뼈입니다. 이 부분의 피부밑에는 바로 뼈가 있습니다. 아랫부분부터는, 더 이상 뼈가 없습니다.
(9) 마지막으로 중요한 것은, 우리는 각자의 밑그림을 바탕으로 코를 매우 쉽게 그릴 수 있습니다. 어떤 선을 강조하고 싶은지, 어떤 선을 생략할지는 여러분에게 달려 있습니다. 이 그림에서는 코끝에서 콧볼로의 전환을 부드럽게 하기 위해 코끝의 옆선을 생략했습니다. 콧등에서는, 코 뼈를 살짝 강조하려 삼각형 두 개의 모서리를 표현했습니다.
특히 코의 윤곽을 추상화하고 줄이는 것은 매우 유용합니다. 만약 여러분이 그리고 있는 얼굴이 1인치 밖에 되지 않는다면, 당신은 아마 코 뼈를 신경 쓰지 않을 것입니다. 따라서 이미지에 따라 얼마나 자세히 묘사할지 결정해 주세요. 때로는 단지 몇 개의 선만으로도 그곳에 코가 있다는 것을 보여주는 데 충분할 수도 있습니다. 하지만 적당한 선을 정확히 어떻게, 어디에 두어야 할지 잘 모를 때는 코가 이상해 보이지 않도록 꼼꼼히 만들어 보세요.
(1) 측면은 정면과 근본적으로 다르게 생겼습니다. 하지만 같은 방법으로 코를 그려보겠습니다. 다시 눈썹 사이에 삼각형을 넣고 시작하겠습니다. 그런데 이번에는 옆에서 보게 되었으니 삼각형은 실제로는 선이 됩니다.
(2)이 "삼각형" 선 뒤에 피라미드를 배치해 줍니다. 이렇게 하면 윗눈꺼풀의 높이에 맞춰 움푹 들어간 자국이 생깁니다.
(3) 이번에는 코끝을 다이아몬드로 표현하도록 하겠습니다. 다이아몬드를 그릴 때, 곧은 직선을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 오히려 약간 바깥쪽으로 쓸어내리듯이 그려보세요. 이것은 여러분의 코를 더 자연스럽게 보이게 할 것입니다.
(4) 아까처럼 콧볼을 피라미드의 가장자리에 놓습니다. 물론, 측면에서 우리는 오직 콧볼 한 쪽만 볼 수 있습니다. 코끝 아래의 연결선은 거의 수평으로 그려줍니다. 바로 그 아래에서 인중이 시작됩니다.
(5) 콧구멍은 이 시점에서 볼 때 꽤 좁거나 아예 보이지도 않습니다. 콧구멍을 표현하기 위해서는 콧볼의 아래쪽 가장자리를 그려야 합니다. 그림에 제시된 세 개의 콧구멍은, 콧구멍의 선이 코 끝, 피라미드의 귀퉁이에서 시작된다는 것을 보여줍니다. 그리고, 여기에서는 콧구멍을 독립적으로 그렸는데, 그것도 괜찮습니다.
(6) 코는 매우 다른 실루엣을 만들고 아주 독특합니다. 피라미드의 능선을 따라 정확히 일곱 번의 선을 그어야 합니다.
(7) 그리고 다시 말씀드리지만, 밑그림에 몇 개의 선을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 매우 효과적인 두 가지 선은 "코끝 곡선"(사진에서 오른쪽 화살표 표시)과 광대뼈를 암시하는 선(왼쪽 화살표 표시)입니다.
(1) 반측면에서, 공간적 상상력을 발휘하기는 측면이나 정면보다 조금 더 어렵습니다. 보시다시피, 눈썹 사이의 삼각형이 왼쪽으로 약간 치우쳐 있습니다.
(2) 이번에는 성실하게, 피라미드를 그리기 위해 눈 사이의 거리를 지우도록 하겠습니다.
(3) 이렇게 하면 밑에 십자가를 그릴 공간을 만들 수 있습니다.
(4) 우리는 중앙에서 피라미드의 높이, 즉 코가 얼굴에서 얼마나 튀어나올지 결정할 수 있습니다.
(5) 이제 우리가 해야 할 일은 꼭짓점을 연결해 피라미드를 완성시키는 겁니다.
(6) 코끝으로 조금 더 고급스러운 모양을 선택하겠습니다. 반구나 수프 그릇과 같은 곡선을 가진 3차원 육각형을 상상해 보겠습니다. 이 회전 원근법에서 왼쪽의 육각형 각도는 조금 더 평평해질 것입니다. 이렇게 정교하게 그릴 필요는 없지만, 이는 코를 조금 더 자연스럽게 만들 것입니다.
(7) 콧볼의 선은 평소처럼 피라미드 가장자리에서 시작합니다. 이 그림에서는 끝이 뾰족한 콧구멍을 선택했습니다.
(8) 콧등과 코의 아래쪽을 더 두드러지고 풍성하게 그려 줄 수 있습니다.
(9) 우리의 코끝은 사실 두 개의 나눠진 면으로 이루어져 있습니다. 이런 양쪽의 나눠짐은 때때로 코끝의 중앙을 관통하는 주름의 형태로 나타납니다. 이 코로 표현해 보기 위해, 가운데에 주름을 그리겠습니다.
(10) 코끝의 주름에서 콧등으로 이어지는 부분을 V자 모양으로 그려줍니다. 실기 용어로 말하자면 코끝 육각형 윗면을 V자 모양으로 바꾸는 것을 의미합니다.
(11) 이번에는 "코끝 곡선"이 코끝 아래를 지나가지 않고 코끝 중앙을 통과하도록 그려줍니다. 곡선은 각각의 각진 스타일에 맞게 약간 조정할 수 있습니다.
(12) 콧등과 피라미드 가장자리의 선을 보조할 수 있도록 얇은 선을 몇 개 더 추가합니다. 우리의 코에서 중앙 주름은 코 뼈까지 올라갑니다.
(13) 모든 밑그림을 너무 급하게 제거하지 마십시오. 그중 몇몇은 최종 선 정리에서도 꽤 좋은 표현이 될 수 있습니다. 보시다시피, 저는 밑그림을 조금 더 가볍게 만들었을 뿐입니다. 제가 그렇게 강조하고 싶지 않았던 부분들입니다. 일그러지고 구부러진 코끝의 육각형은 최종 선 정리에서 여전히 지우지 않아도 될 만큼 충분히 자연스럽습니다.
아래에서 바라본 코는 매우 다르게 보입니다. 여기 아래에서 본 코를 그리는 공식이 있습니다.
(1) 이전과 마찬가지로, 피라미드 형태로 방향을 잡아줍니다. 아래에서 보면 중심축이 있는 삼각형의 형태를 취하고 있습니다.
(2) 삼각형의 꼭대기에서, 코끝을 다시 원 또는 육각형으로 그려줍니다.
(3) 이 시점에서, 입의 윗부분이 바로 코 아랫부분에 있게 됩니다. 하지만, 납작하기보다는 입안의 이빨 부분으로 인해 둥글게 보입니다. 우리는 이 둥근 정도를 표현하기 위해, 단지 피라미드의 평평한 하단 모서리를 조정해 주면 됩니다.
(4) 콧볼은 피라미드 모서리와 코 끝 사이의 연결선이 됩니다. 그림과 같이 각각 두 개의 우아한 선을 사용하여, 콧볼의 두께와 굴곡을 줄 수 있습니다.
(5) 코끝과 입안의 이빨 부분 사이에 중격의 아래쪽 끝이 보입니다.
(6) 코끝 쪽으로 조금씩 갈수록, 중격은 두꺼워집니다. 이 그림에서는 중격의 양쪽에 혹을 그려서 이것을 표현하겠습니다.
(7) 콧구멍은 길고 둥글납작한 O자 모양을 가집니다.
(8) 바깥쪽에서, 콧볼의 선은 콧구멍과 평행하게 뻗어 있습니다. 윗부분은 코끝과 맞닿고 아랫부분은 혹과 겹쳐집니다.
(9) 그리고 물론 콧구멍은 어둡습니다. 음영 처리에 시간을 너무 투자하는 것은 일단 보류해 주십시오. 지금은 선을 그리는데 집중하겠습니다. 물론 콧구멍을 어둡게 칠할 수도 있지만, 모든 윤곽과 밑그림이 갖춰지기 전에는 그러지 마십시오.
(1) 마지막으로 아래에서 비스듬히 바라본 코를 그려보도록 하겠습니다. 우리의 위쪽 삼각형은 이 각도에서 더 길어지고, 옆으로 다시 일그러질 것입니다.
(2) 피라미드의 바닥 부분을 어디에 둘지 결정하는 것이 이 시점에서는 까다로울 수 있습니다. 하지만 이 측면에서 볼 때, 피라미드의 바닥 부분이 위쪽 삼각형을 반쯤 교차한다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 우리는 피라미드의 아래쪽 끝부분이 우리 머리모양을 알려주는 안내선과 만난다는 것을 알 수 있습니다. 이 두 사실은 중심축을 식별하는 데 사용할 수 있습니다.
(3) 아까처럼 눈 사이의 거리를 이용해서 코의 폭을 계산하는 방법은 이 시점에서는 약간 혼란스럽습니다. 왜냐하면 이 점선들은 더 이상 곧지 않기 때문입니다 – 이제 그들은 볼의 곡선을 따라 내려갑니다. (엄밀히 말해서, 반측면 또한 이렇습니다).
(4) 피라미드의 봉우리 축의 방향은 머리와 같은 방향을 향해야 합니다.
(5) 가장 어려운 부분이었습니다. – 이제 피라미드가 자리를 잡았습니다.
(6) 입과 코 사이의 영역을 나타내는 곡선은 시야에 따라 조절하여, 보는 쪽을 향해 평평하고 넓어지도록 해야 합니다. 구체적으로, 우리는 여기에 일그러진 타원의 윗부분을 그리고 있습니다.
(7) 육각형은 다시 한번 코 끝을 표현하기에 좋은 선택이 될 것입니다. 그것은 3차원 곡률을 나타내는데 유용할 것입니다.
(8) 이제 공식을 적용해 보겠습니다.
(9) 중격의 왼쪽과 오른쪽으로 부푼 부분은 이 시점에서는 동등하게 보이지 않습니다. 오른쪽 것은 거의 전적으로 중격에 가려지게 됩니다.
(10) 또한 왼쪽보다 오른쪽 콧구멍 부분이 더 적게 보입니다.
(11) 그리고 콧등 또한 매우 좁게 보입니다. 더 아래에서 볼수록 코 자체가 짧아집니다.
(12) 이제 "코끝 곡선"이 정확히 빨간색 선을 따라 놓여 있습니다.
(13) 마지막으로 콧구멍에 음영을 넣어줄 수 있습니다. 그리고 가벼운 음영은 여기 코 끝과 중격 사이처럼 가장자리를 어느 정도 희미하게 할 수 있습니다.
제 연재가 '끔찍한 코 그리기'의 두려움을 극복하는데 조금이나마 도움이 됐길 바랍니다. 어쩌면 코가 새롭게 여러분이 가장 그리기 좋아할 신체 부위가 될 수도 있을 겁니다. 코는 특히 만화 캐릭터를 디자인하거나 캐리커처를 그릴 때, 매우 개성있고 정말 재미있는 형태가 될 수 있습니다. 당신의 그림 실력을 마음껏 발휘할 수 있는 곳입니다. 한번 도전해 보십시오!
다음 편에서 뵙겠습니다!
Wacom One은 자연스러운 표면 마찰과 최소한의 반사를 가진 13.3인치 화면 덕분에 종이 위에 펜으로 그리는 듯한 친숙한 느낌을 줍니다. 펜은 가볍고 손에서 자연스럽게 느껴지며 선택한 소프트웨어에서 연필, 페인트 붓 또는 분필로 바뀝니다. 사실적인 코를 그리는데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 컴퓨터에 연결해서 함께 사용할 수 있는 크리에이티브 소프트웨어가 포함되어 있고, 특정한 Android기기와도 연결해 쓸 수 있습니다.
Wacom One 액정타블렛
정확한 펜을 사용하여 고해상도 화면에서 직접 그리고, 디자인하고, 제작하세요.
Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries.