แท็บเล็ตพร้อมปากกา
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
ยินดีต้อนรับสู่การติดตั้งชุดบทเรียนต่อไปที่เราได้รวมการวาดภาพใบหน้าทีละส่วน หวังว่าคุณจะได้รับคำแนะนำและเคล็ดลับมากมายที่จะช่วยคุณออกแบบตัวละครหรือวาดภาพเหมือนและภาพล้อเลียน วันนี้เราจะพูดถึงเรื่องของจมูกกัน
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดจมูกทีละขั้นตอน
เมื่อพูดถึงการวาดจมูก สิ่งที่ยากที่สุดก็คือความจริงที่ว่าจมูกยื่นออกมาเป็นสามมิติจากใบหน้า เพื่อให้เข้าใจเรื่องนี้ได้ง่ายขึ้น ก่อนอื่นให้ลดจมูกเป็นรูปทรงเรขาคณิตเหมือนอย่างในภาพ เป็นรูปปิรามิดที่มีครึ่งบนยาว รูปทรงนี้จะช่วยให้เราวาดจมูกจากมุมใดก็ได้ที่เราต้องการ
เมื่อได้ฝึกวาดเพียงไม่กี่ครั้ง คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้รูปปิรามิดช่วยในการวาดจมูกแล้ว แต่บางครั้ง คุณอาจต้องการวาดใบหน้าจากมุมที่ไม่ใช่มุมปกติ ในกรณีเช่นนี้ อาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าจมูกควรมีลักษณะอย่างไร ปิรามิดจะช่วยคุณในกรณีนี้
เพื่อให้แน่ใจว่ารูปทรงปิรามิดวาดขึ้นอย่างเหมาะสม เราเริ่มต้นด้วยรูปไม้กางเขนที่ฐาน แล้ววาดความสูงจากจุดศูนย์กลาง (เส้นประในภาพ) ซึ่งจะทำให้เราได้จุดยอดทั้งหมด รวมทั้งยอดสูงสุดด้วย สิ่งที่เราต้องทำคือลากเส้นเชื่อมจุดเหล่านี้้
ตามที่คุณเห็น มุมที่ต่างกันทำให้ปิรามิดมีรูปร่างต่างกันมาก ถ้าคุณค่อนข้างมั่นใจ คุณสามารถลองวาดปิรามิดด้วยมือเปล่า แต่น่าจะปลอดภัยกว่าถ้าเริ่มด้วยรูปไม้กางเขนที่ฐาน
จากนี้ไป ฐานคือศีรษะของคน
หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีวาดจมูก ให้เริ่มจากด้านหน้าของใบหน้า แน่นอน ฉันจะใช้รูปทรงศีรษะจากบทเรียนก่อนหน้า
(1) ก่อนอื่นเราต้องมีสามเหลี่ยมแบบเดียวกันระหว่างดวงตาที่เราได้เรียนไปในบทวิธีการวาดดวงตา สามเหลี่ยมนี้อยู่บนพื้นที่ระหว่างคิ้วกับกระดูกจมูก
(2) จากนั้นวาดไม้กางเขนของปิรามิด ณ จุดนี้เราสามารถกำหนดความกว้างของจมูกได้ โดยทั่วไป จมูกจะกว้างเท่ากับระยะห่างระหว่างดวงตาทั้งสอง ดังนั้นฉันจะใช้ความกว้างนี้กับจมูก
เส้นที่ขวางอยู่ยังเป็นตัวกำหนดด้วยว่าในที่สุดแล้วจมูกจะชี้ขึ้นหรือชี้ลง ยิ่งเส้นที่ขวางสูงเท่าไร จมูกก็จะยิ่งชี้ขึ้นเท่านั้น
(3) เมื่อมองจากด้านหน้า เราไม่จำเป็นต้องวาดความสูงสำหรับปิรามิด เพราะโดยธรรมชาติจากมุมมองนี้ ปิรามิดดูเหมือนไม้กางเขน แต่อย่าลืมว่านี่เป็นเพียงกรณีที่มองจากด้านหน้าเท่านั้น
(4) ตอนนี้เราเปลี่ยนปิรามิดให้เป็นจมูก ปลายจมูกอยู่ที่ยอดปิรามิด เราเพียงแค่วาดวงกลมเพื่อแสดงให้เห็น ถ้าคุณวาดวงกลมให้เล็กลง ปลายจมูกก็จะดูแหลมขึ้น บางครั้งอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะวาดรูปหกเหลี่ยมหรือข้าวหลามตัดแทนวงกลมที่ปลายจมูก แต่สำหรับรูปนี้ ให้ใช้เป็นวงกลม
(5) ที่มุมล่างสองมุมของปิรามิด เราจะวาดปีกจมูก คุณสามารถใช้เส้นเป็นแนวทางได้เหมือนในภาพ ใต้ปลายจมูก เราวาดผนังกั้น (เช่น พื้นที่ระหว่างรูจมูก) โดยใช้เส้นเพิ่มสองเส้น ผนังกั้นควรจะแคบลงไปทางด้านล่าง
(6) ตอนนี้เราสามารถวาดรูจมูกโดยเริ่มจากขอบล่างได้แล้ว วาดง่ายๆ โดยวาดตัว U คว่ำสองตัวที่โค้งออกด้านนอกเล็กน้อย ต้องแน่ใจว่าปลายจมูกอยู่ที่ยอดของเส้นที่ตัดกันของปิรามิด
(7) เส้นขอบระหว่างด้านบนและด้านล่างของจมูกเป็นเส้นที่มีประโยชน์มาก ความสำคัญของเส้นนี้อาจไม่ชัดเจนในทันที แต่จะมีประโยชน์อย่างยิ่งในภายหลังเมื่อคุณหาด้านของแสงและเงาของจมูกตอนที่คุณระบายสี นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่จะแนะนำภาพสามมิติในการวาดเส้นล้วนๆ
ลากเส้นเหมือนคลื่นตามขอบด้านล่างของวงกลมปลายจมูก ฉันเรียกมันว่า "คลื่นปลายจมูก" ฟังดูตลกขึ้นไปอีกในภาษาเยอรมัน เชื่อสิ
(8) มาวาดสันจมูกกัน สันจมูกไม่ได้เห็นชัดเหมือนกันทุกจมูก: บางครั้งรู้ว่ามีอยู่ก็พอแล้ว สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณควรเข้าใจคือ จมูกประกอบด้วยสองส่วนที่หนาไปทางตรงกลางเล็กน้อย เช่นเดียวกับในภาพ ส่วนบนคือกระดูกจมูก มีกระดูกอยู่ใต้ผิวหนังตรงนี้ ด้านล่างนี้ไม่มีกระดูกแล้ว
(9) สุดท้ายแต่สำคัญ เราสามารถวาดจมูกตามแบบร่างของเราได้ง่ายมาก ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะตัดสินใจว่าเส้นไหนที่คุณต้องการเน้น และเส้นไหนไม่เน้น ฉันเอาด้านข้างของปลายจมูกออกเพื่อให้การเปลี่ยนจากปลายจมูกเป็นปีกจมูกดูนุ่มนวล บนสันจมูก ฉันเน้นกระดูกจมูกเล็กน้อยพร้อมกับดันขอบของสามเหลี่ยมทั้งสองไปข้างหน้าด้วย
มีประโยชน์มากเมื่อตัดออกและลดขนาด - โดยเฉพาะกับโครงร่างของจมูก ถ้าใบหน้าที่คุณวาดสูงเพียงหนึ่งนิ้ว คุณจะไม่ติดอยู่ที่กระดูกจมูก ดังนั้นตัดสินใจว่าคุณต้องการลงรายละเอียดมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับภาพที่วาด บางครั้งเส้นเพียงสองสามเส้นก็เพียงพอที่จะแสดงว่ามีจมูกอยู่ตรงนั้น แต่เมื่อใดก็ตามที่คุณไม่แน่ใจว่าควรจะใช้เส้นอย่างไรและตรงไหนจึงจะเหมาะสม ให้พยายามร่างเส้นอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้จมูกดูแปลก
(1) ที่ใบหน้าด้านข้าง จมูกจะมีลักษณะแตกต่างจากมุมมองด้านหน้าอย่างมาก แต่เราใช้วิธีเดียวกันเพื่อสร้างจมูก เริ่มต้นอีกครั้งด้วยรูปสามเหลี่ยมระหว่างคิ้ว อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้สามเหลี่ยมกลายเป็นเส้นตรงเพราะเรากำลังมองสามเหลี่ยมจากด้านข้าง
(2) เราวางปิรามิดไว้ด้านหลังเส้น “สามเหลี่ยม” วิธีนี้ทำให้เกิดรอยเว้าขึ้นที่ระดับเปลือกตาบนโดยประมาณ
(3) สำหรับปลายจมูกในครั้งนี้ ให้ใช้รูปทรงข้าวหลามตัด ดีที่สุดคือไม่ใช้เส้นตรงที่แข็งสำหรับข้าวหลามตัด ให้ลองใช้จังหวะการกวาดออกไปด้านนอกเล็กน้อย วิธีนี้จะทำให้จมูกของคุณดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
(4) วางปีกจมูกที่ขอบปิรามิดเหมือนก่อนหน้านี้ แน่นอนว่าบนใบหน้าด้านข้าง เรามองเห็นปีกจมูกข้างเดียว ข้างใต้ปลายจมูก เราทำให้เส้นเชื่อมเกือบจะเป็นแนวนอน และด้านล่างนั้น ร่องริมฝีปากบนก็เริ่มขึ้น
(5) รูจมูกค่อนข้างแคบจากมุมมองนี้ หรืออาจจะมองไม่เห็นเลย เพื่อให้ดูออกว่าเป็นรูจมูก เราต้องวาดขอบล่างของปีกจมูก คุณจะเห็นได้จากสามรูปแบบที่ต่างกันที่คุณสามารถเริ่มเส้นที่ปลายจมูก และที่มุมของปิรามิดด้วย และฉันได้เลือกที่จะวาดอย่างอิสระ ซึ่งก็ใช้ได้เช่นกัน
(6) จมูกสร้างภาพเงาที่แตกต่างกันมาก และมีความโดดเด่นมาก คุณต้องมีเจ็ดระยะพอดีที่เดินหน้าไปตามสันของปิรามิด
(7) และอีกครั้ง เราสามารถเพิ่มหรือลบเส้นร่างแบบบางเส้นได้ในขณะที่กำลังเดินหน้า เส้นที่มีประสิทธิภาพมากสองเส้นคือ "คลื่นปลายจมูก" (ทำเครื่องหมายจากด้านขวาในภาพ) และเส้นที่ซ่อนอยู่ที่โหนกแก้ม (จากด้านซ้าย)
(1) ในการวาดใบหน้าครึ่งใบหน้า การใช้จินตนาการเรื่องตำแหน่งจะท้าทายกว่าการวาดเต็มใบหน้าหรือวาดจากมุมมองด้านหน้าเล็กน้อย ตามที่คุณเห็น สามเหลี่ยมระหว่างคิ้วจะบิดไปทางซ้ายเล็กน้อย
(2) คราวนี้ระวังให้มาก และลบระยะห่างระหว่างดวงตาออกอีกครั้งก่อนเพื่อให้เป็นรูปปิรามิด
(3) เราจะมีพื้นที่ให้วาดไม้กางเขนเพื่อใช้เป็นฐาน
(4) เราสามารถกำหนดความสูงของปิรามิดได้จากจุดศูนย์กลาง กล่าวคือ จมูกจะยื่นออกมาจากใบหน้ามากแค่ไหน
(5) ตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเชื่อมต่อจุดยอด และปิรามิดของเราพร้อมแล้ว
(6) สำหรับส่วนปลายจมูก เราสามารถเลือกรูปทรงที่สูงขึ้นได้ ลองนึกถึงรูปหกเหลี่ยมที่เป็นวัตถุสามมิติโค้ง เช่น ซีกโลกหรือชามซุป ในมุมมองที่หมุนไปนี้ มุมของรูปหกเหลี่ยมทางด้านซ้ายจะแบนกว่าเล็กน้อย ไม่จำเป็นว่าจะต้องสร้างขึ้นมาอย่างแม่นยำ แต่จะทำให้จมูกดูเป็นธรรมชาติขึ้นเล็กน้อย
(7) เส้นสำหรับปีกจมูกเริ่มที่ขอบปิรามิดตามปกติ ฉันเลือกวาดรูจมูกที่แหลมตรงนี้
(8) สันและด้านล่างของจมูกสามารถทำให้โด่งหรือดูเด่นขึ้นได้
(9) ปลายจมูกของเราประกอบด้วยสองด้านที่แยกจากกัน บางครั้งการแยกจากกันของทั้งสองด้านนี้จะปรากฏเป็นรอยพับผ่านแนวตรงกลางของปลายจมูก ลองใช้จมูกนี้แล้ววาดรอยพับตรงกลาง
(10) การเปลี่ยนจากรอยพับที่ปลายจมูกให้เป็นดั้งจมูกเป็นรูปตัว V แล้วตอนนี้ ในทางปฏิบัติหมายถึง การแทนที่ด้านบนของรูปหกเหลี่ยมปลายจมูกด้วยรูปทรงตัว V
(11) คราวนี้เราปล่อยให้ "คลื่นปลายจมูก" ผ่านตรงกลางของปลายจมูกแทนที่จะผ่านด้านล่าง คลื่นอาจปรับได้เล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับลักษณะที่เป็นมุม
(12) เพิ่มเส้นบางๆ อีกสองสามเส้นเพื่อรองรับขอบของสันจมูกและปิรามิด บนจมูก รอยพับตรงกลางขึ้นไปถึงกระดูกจมูก
(13) อย่าเพิ่งรีบลบเส้นร่างแบบทั้งหมดออก บางเส้นมีประโยชน์ทีเดียวตอนวาดเส้นสุดท้าย อย่างที่คุณเห็น ฉันทำให้บางเส้นดูบางลงเล็กน้อย เป็นเส้นที่ฉันไม่ต้องการเน้นมาก รูปหกเหลี่ยมที่บิดและโค้งของปลายจมูกดูเป็นธรรมชาติพอที่จะยังใช้ได้ในภาพวาดสุดท้าย
เมื่อมองจากด้านล่าง จมูกดูแตกต่างกันมาก นี่คือสูตรการวาดจมูกจากด้านล่าง
(1) เหมือนก่อนหน้านี้ เราปรับทิศทางของตัวเราด้วยรูปปิรามิด ตอนนี้เมื่อมองจากด้านล่างจะเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีแกนกลาง..
(2) ที่ด้านบนของรูปสามเหลี่ยม ปลายจมูกจะเป็นวงกลมหรือหกเหลี่ยมอีกครั้ง
(3) จากมุมมองนี้ พื้นที่เหนือปากปรากฏอยู่ใต้จมูกเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แทนที่จะแบนราบ สันฟันจะโค้งมนมากขึ้นจากมุมมองนี้ เราแค่ต้องปรับขอบล่างที่แบนของปิรามิดให้มีความกลมนี้
(4) ปีกจมูกกลายเป็นเส้นเชื่อมระหว่างมุมปิรามิดกับปลายจมูก เพื่อให้ปีกมีความหนาและโค้ง คุณสามารถวาดปีกโดยใช้ระยะที่สวยงามสองระยะในแต่ละระยะตามที่แสดงในภาพ
(5) ระหว่างปลายจมูกกับสันฟัน เราเห็นขอบล่างของผนังกั้น
(6) เมื่อชิดปลายจมูกเล็กน้อย ผนังกั้นจะหนาขึ้น เราแสดงให้เห็นโดยวาดกันชนที่ด้านข้างของผนังกั้นทั้งสองข้าง
(7) รูจมูกเป็นรูปตัว O ที่ยาวและเป็นกระเปาะ
(8) ที่ด้านนอก เส้นปีกจมูกขนานกับรูจมูก ที่ด้านบน เส้นจะบรรจบกับปลายจมูก ในขณะที่ด้านล่างจะทับซ้อนกับกันชน
(9) และในรูจมูกนั้นมืดแน่นอน หยุดการแรเงาที่มากเกินไปไว้ชั่วคราวก่อน ตอนนี้เราจะสนใจที่เส้น แน่นอน คุณยังสามารถวาดให้รูจมูกเข้มได้ แต่อย่าทำเช่นนั้นก่อนที่โครงร่างและเส้นร่างแบบทั้งหมดจะเข้าที่
(1) สุดท้าย ลองวาดจมูกจากด้านล่างและตรงมุม สามเหลี่ยมส่วนบนของเราจะยาวขึ้นจากมุมนี้ แล้วบิดไปทางด้านข้างอีกครั้ง
(2) การตัดสินใจว่าจะวางฐานสำหรับปิรามิดไว้ตรงไหนอาจเป็นเรื่องยากจากมุมมองนี้ แต่จากมุมมองด้านข้างของใบหน้า เรารู้ว่าฐานตัดกับสามเหลี่ยมด้านบนประมาณครึ่งทางขึ้นไป และเรารู้ว่าขอบล่างของปิรามิดบรรจบกับเส้นร่างแบบของรูปทรงศีรษะของเรา สองจุดนี้สามารถใช้ระบุแกนกลางได้
(3) การคำนวณความกว้างของจมูกโดยใช้ระยะห่างระหว่างดวงตาเหมือนที่เราทำก่อนหน้านี้อาจทำให้สับสนเล็กน้อยจากมุมมองนี้ เนื่องจากเส้นประเหล่านั้นไม่ตรงอีกต่อไป ตอนนี้เส้นประยาวไปตามส่วนโค้งของแก้ม (พูดให้ชัดๆ เลยก็คือ นี่เป็นกรณีของใบหน้าด้านข้างครึ่งเดียว)
(4) แกนสูงสุดของปิรามิดควรอยู่ในทิศทางเดียวกับศีรษะ
(5) นั่นคือส่วนที่ยากที่สุด – ตอนนี้ปิรามิดเข้าที่แล้ว
(6) ส่วนโค้งที่แสดงพื้นที่ระหว่างปากและจมูกต้องปรับให้เข้ากับแนวสายตา เพื่อให้ด้านที่หันไปทางผู้มองแบนและกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรากำลังวาดส่วนบนของวงรีที่บิดตรงนี้
(7) อีกครั้งที่รูปหกเหลี่ยมคือทางเลือกที่ดีในการแสดงปลายจมูก มีประโยชน์ในการแสดงความโค้งแบบสามมิติ
(8) มาต่อที่สูตรกัน
(9) ส่วนนูนทางด้านซ้ายและด้านขวาของผนังกั้นไม่สามารถมองเห็นได้เท่ากันในมุมมองนี้ ด้านขวาถูกบังเกือบหมดจากผนังกั้น
(10) เรายังเห็นรูจมูกด้านขวาน้อยกว่าด้านซ้าย
(11) และสันจมูกก็ดูแคบมากด้วย ยิ่งเรามองลงไป จมูกก็จะสั้นลง
(12) "คลื่นปลายจมูก" ตอนนี้อยู่ตรงเส้นสีแดงอย่างแม่นยำ
(13) สุดท้าย เราสามารถเพิ่มการแรเงารูจมูกได้ เส้นแรเงาที่บางทำให้ขอบดูอ่อนลง อย่างตรงนี้ที่อยู่ระหว่างปลายจมูกกับผนังกั้น
ฉันหวังว่าจะสามารถช่วยคุณได้บ้างเพื่อเอาชนะความกลัว "จมูกอันน่าสะพรึง" บางทีจมูกอาจจะกลายเป็นส่วนใหม่ของร่างกายที่คุณชอบวาดก็ได้ จมูกอาจเป็นรูปแบบที่น่าสนุกจริงๆ ที่อาจจะสนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อออกแบบตัวการ์ตูนหรือวาดภาพล้อเลียน เป็นที่ที่คุณสามารถดื่มด่ำกับทักษะการวาดภาพของคุณได้อย่างเต็มที่ แค่ลองทำดู!
พบกันครั้งต่อไป!
Wacom One ให้ความรู้สึกเสมือนกับการใช้ปากกาบนกระดาษที่คุ้นเคยด้วยหน้าจอขนาด 13.3 นิ้วที่มีพื้นผิวสัมผัสตามธรรมชาติและการสะท้อนแสงน้อยที่สุด ปากกาให้ความรู้สึกเบาและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในมือของคุณ และเปลี่ยนเป็นดินสอ พู่กัน หรือชอล์กในซอฟต์แวร์ที่คุณเลือกได้ สิ่งที่คุณต้องมีเพื่อวาดจมูกให้เหมือนจริง ซอฟต์แวร์สร้างสรรค์นี้มาพร้อมกับความสามารถในการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณและอุปกรณ์ Android บางรุ่น
จอแสดงผลปากกา Wacom One 13
วาด ออกแบบ และสร้างสรรค์ผลงานโดยตรงบนหน้าจอที่มีความละเอียดสูงด้วยปากกาที่แม่นยำ
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
Wacom ставит своей глобальной целью сближение людей и технологий с помощью естественного интерфейса. Эта концепция сделала компанию ведущим мировым производителем интерактивных графических планшетов и интерактивных дисплеев, а также цифровых стилусов и решений для сохранения и обработки цифровых подписей. Высокие технологии, которые легли в основу интуитивных устройств ввода Wacom, используются для создания превосходных работ цифрового искусства, фильмов, спецэффектов, разработок в области моды и дизайна по всему миру, а также позволяют индивидуальным и корпоративным пользователям выразить свою индивидуальность с помощью одной из лучших технологий интерфейсов. Компания Wacom, основанная в 1983 году, является международной компанией с головным офисом в Японии (Токийская фондовая биржа 6727) и имеет дочерние и аффилированные компании по всему миру, которые занимаются маркетингом и продажами более чем в 150 странах.