如何绘制人物头部

这会是一系列教学中的第一堂课。在这堂课中,我们会简要说明如何绘制头部。

在我们讨论眼睛与鼻子等特征之前,我们在这一集会先关注头部形状。如果你是初学者,希望能探索绘制头型的不同面向、头部特征以及从不同角度观察头型,那么本集会是非常适合你的起点。进阶艺术家也能在这些内容发现一些很棒的技巧,增进对比例与视角的掌握。那我们就开始吧!

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第 1 章:如何从正面绘制头部

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首先,如果你上过其他教学课程,你可能会知道要做什么,我们先从画一个圆圈开始。显然,这圆圈就代表一个球体。看起来是一个圆,那是因为我们是在 2D 空间画的。

圆圈是绘制任何有机体的主要形状之一。各位可以看一看之前的教学,像是“如何画一只狗”,了解其他运用圆圈的例子。

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我们在球体上切下两片,两侧各一片。

可以试着用苹果来想象。如果我们将这颗苹果切下一片,就会出现椭圆形。我们球体的切面也会是这样。你们会注意到,球体或圆形原理这时依然适用,我们现在进行修改,让它符合基本的头型。

另一件要注意的事是,如果我们由上往下观察头部,我们的 2 个切面不会完全平行,而是会朝鼻子方向稍微窄一点。这就是为什么,当我们从正面看人的脸,可以看到 2 个椭圆区域。

切面的高度应该大约为整个球体高度的三分之二。

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接下来,我们要在两侧的切面区域都画上十字。等一下我们开始转动头部时,这个十字会非常重要。无论头部角度怎么变,十字都能作为我们建立视角的基准。

我们还需要一条对称中心线。同样的,当我们开始增添头型的基本特征,这条线可以作为基准之用。

现在,我们应该把切面的边缘连接起来,这样才能获得两个细分区域。

如果想要获得人脸高度,我们只要在下面再细分出一个高度。现在我们就有了脸部一条重要的基线。既然我们现在已经有了这些重要基线,我们一起看看可以通过哪些不同方式来运用。

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上面这条线是发际线。这是头发开始的线,如果有头发的话!但是,就算我们要画光头,考虑头型特征比例时,记住名义上的发际线还是很有用。另一个例子是第二条线:这是眉毛线。这大概是眉毛所处位置的线。

第三条线是鼻缘线。具体来说,这是鼻子的底部。然后是下巴基线。在这个高度,我们必须确定下巴的位置。

顺便说一句,每张脸都不一样。4 条基线之间的间距也往往因脸而异。只有在少数情况下,所有间距才有可能完全相同。各位可以试试不同的间距。如果你想要,也可以把线进一步拉伸。大下巴看起来总是很有喜感!不过,本教学还是先停留在基础知识吧。

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现在,我们可以从切面的较低点开始。不用担心需要在切面底部找到某个准确的点,因为我们实际上可以根据我们要的下颚深度,在略低的位置开始画。然后把它连接到下巴。于是整个头型就出现了,完工!大家要注意,我们使用的原始基线,有助于控制比例。根据基线,我们可以决定下颚线的深度、下巴的大小等。

第 2 章:如何绘制头部的半剖面?

01

我们把头部向右稍微旋转,看看该如何建构剖面。将头部向右转,我们只会看到一个切面,而且这个切面会比之前看起来更宽。中心线也不再是一条直线,反而会形成一个椭圆形。

02

从眉毛线的位置开始,我们不再跟着球体走。而是或多或少直接向下。大家要记住,头部向右旋转,因此所谓的直接向下指的是我们的绘图过程,而不是头像本身。

如果想要比较纤细、女性化的下巴,可以稍微往中心线内侧移动。如果想要下巴更方、更具传统阳刚之气,那就走直一点,或甚至稍微向外。

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我们可以再次分出我们的 3 个区域,确定下巴线的位置。然后,把下巴连到下颚。然后我们就拥有完整的头型了。

第 3 章:如何绘制头部的剖面?

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我们把头部向右稍微旋转,看看该如何建构剖面。将头部向右转,我们只会看到一个切面,而且这个切面会比之前看起来更宽。中心线也不再是一条直线,反而会形成一个椭圆形。

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从眉毛线的位置开始,我们不再跟着球体走。而是或多或少直接向下。大家要记住,头部向右旋转,因此所谓的直接向下指的是我们的绘图过程,而不是头像本身。

如果想要比较纤细、女性化的下巴,可以稍微往中心线内侧移动。如果想要下巴更方、更具传统阳刚之气,那就走直一点,或甚至稍微向外。

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我们可以再次分出我们的 3 个区域,确定下巴线的位置。然后,把下巴连到下颚。然后我们就拥有完整的头型了。

第 4 章:如何从上方绘制头部的半剖面?

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我们再转到另一个更复杂一点的视角。把头部向右下方转动。我们的球体始终保持不变,不管我们在哪里转动球体,它始终都会是一个球。对切面来说也是如此。毕竟,这些只是用来让我们知道头部向右转了。想要让头部朝下,我们只需要转动这个十字。

现在十字向下转,不只水平线会变化,垂直线也会出现变化。

02

想要画出基线,可以想象头部正面与侧面之间有一个角。我们可以通过触摸自己眉毛外缘的位置,找到这个眉毛线的角。

当然,实际上它不会是一个角,反而比较像是一条曲线,因为脸上并没有真正的直角。这就是为什么我们可以马上柔和一下这个角。

03

为了要从眉毛线上延续中心线,只要跟着切面十字的垂直线平行即可。现在这条中心线不再笔直往下。实际上会向左稍微斜一点,因为我们已经把头往右下转了。大家要记住,我们现在是从左耳上方在观察这个头型。

04

仔细注意这里的下巴线:右侧会比左侧稍微短一点,因为现在头部转到右边了。所以,我们会看到比较多的左下巴。从这个角度来看的话,右侧下巴会被头部形状的其余部分遮住。

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像我们在之前步骤做的一样,把线连接起来。

第 5 章:如何从下方绘制头部的半剖面?

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我们再转到另一个更复杂一点的视角。把头部向右下方转动。我们的球体始终保持不变,不管我们在哪里转动球体,它始终都会是一个球。对切面来说也是如此。毕竟,这些只是用来让我们知道头部向右转了。想要让头部朝下,我们只需要转动这个十字。

现在十字向下转,不只水平线会变化,垂直线也会出现变化。

02

想要画出基线,可以想象头部正面与侧面之间有一个角。我们可以通过触摸自己眉毛外缘的位置,找到这个眉毛线的角。

当然,实际上它不会是一个角,反而比较像是一条曲线,因为脸上并没有真正的直角。这就是为什么我们可以马上柔和一下这个角。

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为了要从眉毛线上延续中心线,只要跟着切面十字的垂直线平行即可。现在这条中心线不再笔直往下。实际上会向左稍微斜一点,因为我们已经把头往右下转了。大家要记住,我们现在是从左耳上方在观察这个头型。

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仔细注意这里的下巴线:右侧会比左侧稍微短一点,因为现在头部转到右边了。所以,我们会看到比较多的左下巴。从这个角度来看的话,右侧下巴会被头部形状的其余部分遮住。

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像我们在之前步骤做的一样,把线连接起来。

第 6 章:绘制头部的结尾阶段

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我们再转到另一个更复杂一点的视角。把头部向右下方转动。我们的球体始终保持不变,不管我们在哪里转动球体,它始终都会是一个球。对切面来说也是如此。毕竟,这些只是用来让我们知道头部向右转了。想要让头部朝下,我们只需要转动这个十字。

现在十字向下转,不只水平线会变化,垂直线也会出现变化。

02

想要画出基线,可以想象头部正面与侧面之间有一个角。我们可以通过触摸自己眉毛外缘的位置,找到这个眉毛线的角。

当然,实际上它不会是一个角,反而比较像是一条曲线,因为脸上并没有真正的直角。这就是为什么我们可以马上柔和一下这个角。

03

为了要从眉毛线上延续中心线,只要跟着切面十字的垂直线平行即可。现在这条中心线不再笔直往下。实际上会向左稍微斜一点,因为我们已经把头往右下转了。大家要记住,我们现在是从左耳上方在观察这个头型。

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仔细注意这里的下巴线:右侧会比左侧稍微短一点,因为现在头部转到右边了。所以,我们会看到比较多的左下巴。从这个角度来看的话,右侧下巴会被头部形状的其余部分遮住。

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像我们在之前步骤做的一样,把线连接起来。

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由下往上看:这条眉毛线的情况正好相反,因为现在可以看到更多眉毛线下方的这个平面。这也是为何这条眉谷线要画得更长的原因。

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耳朵这时候会有不一样的情况,因为如果我们要像之前一样遵循耳朵的基线,这样耳朵看起来会很像画在无耳头上的耳朵。这是视角的问题,因为耳朵不是平贴着头。反而是有点突出来。这就是为什么从这个角度看,耳朵有点超出基线的关系。

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基本上这些就是关于如何绘制头型的内容。当然,各位也可以从更多角度来画。但是,这 4 个角度已经相当全面地介绍了整个原理。我希望这堂教学对于建构头型方法的说明,大家都听得很愉快。我们同系列下一集再见。祝绘画愉快!

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