แท็บเล็ตพร้อมปากกา
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
นี่เป็นบทเรียนฝึกสอนแรกจากบทเรียนเล็กๆ น้อยๆ ในบทเรียนนี้เราจะมาสอนวิธีการวาดศีรษะโดยรวมกัน
ในตอนแรกสุด ก่อนที่เราจะไปพูดถีงโครงสร้างอย่างตาหรือจมูก เราจะไปเน้นกันที่รูปทรงของศีรษะก่อน ตอนนี้เป็นตอนที่เหมาะสมในการเริ่มวาดสำหรับมือใหม่ที่มองหาวิธีการต่างๆ ในการวาดรูปทรง โครงสร้าง และรูปร่างของศีรษะจากมุมต่างๆ ศิลปินที่มีฝีมือมากมายก็มีทริคดีๆ มากมายในการจัดสัดส่วนและเปอร์สเปคทีฟให้ถูกต้อง มาเริ่มกันเลย
ก่อนอื่น – คุณอาจจะคุ้นเคยกับขั้นตอนนี้ในบทเรียนอื่นๆ - เราจะเริ่มด้วยวงกลม วงกลมนี้แทนทรงกลม มันอาจจะดูเหมือนวงกลมธรรมดาเพราะเราวาดในภาพ 2 มิติ
วงกลมเป็นรูปทรงพื้นฐานในการวาดของสิ่งมีชีวิต ไปดูกันที่บทเรียนที่แล้วเช่นการวาดสุนัข เราก็จะได้เห็นตัวอย่างของการใช้วงกลม
จากทรงกลมเราจะแบ่งสองส่วน - ในแต่ละฝั่งของทรงกลม
ให้จินตนาการเป็นแอ๊ปเปิ้ล ถ้าเราตัดแอ๊ปเปิ้ลนี้ เราก็จะได้รูปทรงวงรี มันก็จะเป็นแบบเดียวกันกับพื้นที่ส่วนตัดของเรา คุณก็จะเห็นได้ว่าหลักการของทรงกลมและวงกลมก็ใช้ได้เหมือนกัน ซึ่งเราก็จะดัดแปลงมันให้เข้ากับรูปทรงศีรษะขั้นพื้นฐาน
อีกเรื่องที่คุณต้องรู้คือถ้าคุณมองศีรษะจากข้างบน จุดตัดสองจุดของเราจะไม่ขนานกันเป๊ะๆ แต่จะแคบไปทางจมูก ดังนั้นเมื่อเรามองศีรษะจากข้างหน้า เราจะเห็นเป็นวงรีสองวง
ความสูงของจุดตัดควรจะอยู่สูงสองในสามของทรงกลมทั้งวง
สิ่งต่อไปที่เราต้องวาดคือรูปบวกบนแต่ละฝั่งของส่วนตัดทั้งสองข้าง เส้นนี้จะยิ่งสำคัญมากขึ้นหลังจากนี้เมื่อเราเริ่มหมุนศีรษะ รูปบวกจะเป็นไกด์ไลน์ในการวาดเปอร์สเปคทีฟโดยไม่ต้องกังวลว่าศีรษะจะอยู่ในมุมไหน
และเราก็ต้องวาดเส้นกึ่งกลางเพื่อความสมมาตร และมันจะใช้เป็นไกด์ไลน์เมื่อเราเริ่มวาดโครงสร้าง
จากนั้นเราจะต่อมุมของส่วนตัดเพื่อจะแบ่งย่อยอีกสองส่วน
ในการกำหนดความสูงโดยรวมของใบหน้า เราต้องแบ่งย่อยส่วนสูงแบบนี้ข้างล่างอีก แล้วเราก็จะได้ไกด์ไลน์สำหรับใบหน้าแล้ว พอเราได้ไกด์ไลน์หลักของเรามาแล้ว มาดูวิธีต่างๆ ในการใช้งานพวกมันกัน
เส้นบนคือแนวผม เส้นนี้เป็นจุดที่ผมเริ่มงอก – ถ้ามีผมน่ะนะ แต่ถึงคุณกำลังวาดคนศีรษะล้านอยู่ แต่การรู้ว่าแนวผมอยู่ไหนก็มีประโยขน์มากเพื่อกะตำแหน่งสัดส่วนและส่วนประกอบต่างๆ ของรูปทรงศีรษะ ตัวอย่างของเส้นที่สอง: เส้นนี้คือแนวคิ้ว เส้นนี้คือจุดประมาณที่ควรวาดคิ้ว
เส้นที่สามคือเส้นจมูก จุดนี้เป็นจุดล่างสุดของจมูก และไกด์ไลน์สุดท้ายคือตำแหน่งคาง เราจะวางตำแหน่งของคางในจุดความสูงนี้
อย่างไรก็ตาม: ใบหน้าทุกใบต่างกัน ความห่างระหว่างไกด์ไลน์ทั้ง 4 จะแตกต่างกันไปในแต่ละใบหน้า ในบางกรณีที่หายาก ความห่างอาจจะเท่ากันทั้งหมดก็ได้ ลองทดลองกับความห่างพวกนี้ คุณอาจลองให้สุดขีดเลยก็ได้ถ้าต้องการ คางใหญ่ๆ ก็ดูน่าสนุกดี แต่ว่าในบทเรียนนี้ เรามาตั้งสมาธิกับเรื่องพื้นฐานกันก่อน
ตอนนี้ฉันจะมาเริ่มที่จุดล่างสุดของพื้นที่ส่วนตัดก่อน ไม่ต้องห่วงว่าจะหาจุดล่างสุดของพื้นที่ส่วนตัดไม่เจอ เพราะเราสามารถวาดให้ต่ำลงสักหน่อยได้ ขึ้นอยู่กับว่าเราอยากจะให้กรามเห็นชัดมากขนาดไหน ต่อมาเชื่อมต่อเข้ากับคาง และรูปทรงศีรษะทั้งหมดก็เสร็จหมดแล้ว สังเกตเห็นไหมว่าเส้นไกด์ไลน์ที่เราใช้ช่วยควบคุมสัดส่วนได้ จากไกด์ไลน์แล้วเราสามารถเลือกเปลี่ยนอะไรได้บ้าง เช่น ความชัดของกราม ขนาดของคาง และอื่นๆ
มาหมุนศีรษะไปทางขวาเล็กน้อยเพื่อดูว่าจะร่างโครงหน้าอย่างไร เมื่อศีรษะหันไปทางขวา เราจะเห็นส่วนตัดเพียงด้านเดียวและด้านนั้นก็จะเห็นกว้างกว่าก่อนหน้านี้ เส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรง แต่จะเป็นวงรี
จากจุดของเส้นแนวคิ้ว เราจะไม่ร่างตามวงกลมอีกแล้ว แต่จะลงต่ำให้มากขึ้นหรือน้อยลง จำได้ไหมว่าศีรษะหันไปทางขวา ดังนั้นที่บอกว่าให้วาดต่ำลงมาสื่อถึงแค่ขั้นตอนการทำงานของเรา ไม่ได้พูดถึงศีรษะ
ในการร่างหน้าที่เรียวขึ้น มีคางที่สมเป็นผู้หญิงมากขึ้น คุณก็สามารถวาดให้เข้าไปใกล้กับเส้นกึ่งกลางให้มากขึ้นเล็กน้อย หากคุณอยาหให้หน้าเหลี่ยมขึ้น มีคางแบบผู้ชาย ให้วาดให้ตรงขึ้นหรือออกด้านข้างมากขึ้น
เราสามารถแบ่งส่วนสามส่วนอีกครั้งเพื่อจะได้ร่างแนวคางได้ง่ายขึ้น สุดท้าย เชื่อมต่อคางเข้ากับแนวกราม แล้วก็เสร็จแล้ว โครงร่างศีรษะเสร็จสมบูรณ์
มาดูกันที่มุมมองหน้าข้าง นั่นหมายความว่าจะเห็นพื้นที่ส่วนตัดเป็นวงกลมเต็มวง วงกลมเต็มวงนี้ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นรูปทรงตามธรรมชาติของด้านข้างของศีรษะ แต่ให้มองมันเป็นไกด์ไลน์สำหรับดูโครงสร้างของทรงศีรษะจากด้านข้าง
เส้นกึ่งกลางจะย้ายไปยังมุมของใบหน้า จากนั้นวาดเส้นไกด์ไลน์ 3 เส้นอีกครั้ง และจากนั้นอีกเส้นที่คาง มาถึงตอนนี้แล้วเราทุกคนน่าจะชินกับเส้นแนวคางแล้ว – และนั่นก็เป็นเส้นแนวคางจากมุมมองอื่นๆ
ลากเส้นคางต่อกับกรามเหมือนที่เราทำก่อนหน้านี้พร้อมกับเส้นแนวกรามตรงลงมาจากพื้นที่ส่วนตัด การร่างแบบนี้ช่วยให้สามารถร่างเส้นต่อจากคางได้สวยมากขึ้น และโครงร่างหน้าของเราก็เสร็จแล้ว ไม่ต้องกังวลถ้าเสร็จแล้วมันจะดูเหมือนหมวกกันน็อก จำไว้ว่าเรากำลังสร้างรูปทรงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการร่างศีรษะมนุษย์ที่ดูสมจริง
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
จากมุมด้านล่าง: แนวคิ้วก็จะเป็นเหมือนกัน เพราะว่าตอนนี้เราสามารถมองเห็นพื้นที่ส่วนนี้ที่อยู่ข้างใต้คิ้วนั้นได้มากขึ้น เพราะอย่างนั้นเราถึงร่างเส้นโค้งของคิ้วนี้ให้ยาวขึ้น
แต่มีเรื่องแปลกไปกับหูเพราะเราถ้าเราร่างตามไกด์ไลน์นี้ไปยังหูเหมือนที่เราทำก่อนน้านี้ หูก็ดูเหมือนจะแบนจนหายไปหมดเลย นี่เป็นปัญหาของเปอร์สเปคทีฟ - หูคนเราไม่ได้แบนเรียบไปกับหู แต่มันค่อนข้างกางออกจากศีรษะด้วยซ้ำ นั่นเป็นเหตุผลที่ในเปอร์สเปคทีฟนี้หูจะอยู่เหนือไกด์ไลน์สักหน่อย
นั่นเป็นพื้นฐานของการวาดทรงศีรษะทั้งหมดแล้ว แน่นอนว่าคุณสามารถวาดในเปอร์สเปคทีฟต่างๆ ได้ แต่เปอร์สเปคทีฟ 4 มุมนี้เป็นพื้นฐานที่ครอบคลุมมาก ฉันหวังว่าบทเรียนนี้จะให้คุณได้เห็นภาพรวมในการร่างโครงสร้างศีรษะให้คุณได้อย่างเพลิดเพลิน ฉันจะกลับมาพบกับคุณใหม่ในบทต่อไปของซีรีส์นี้ในเร็วๆ นี้ วาดให้สนุกนะ
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
Wacom 的愿景是通过自然的界面技术汇聚人与科技。这项愿景让 Wacom 成长为交互式数位板、数位屏及数位触控笔的全球性制造商,以及数字签名保存与处理解决方案提供商。Wacom 直观输入设备所采用的技术已催生出全世界诸多一线数字艺术品、电影、特效、时尚及设计佳作,其界面技术同时为商业和家庭用户提供表达自我个性的利器。创办于 1983 年的 Wacom 公司是一家全球性公司,总部位于日本(东京证券交易所上市编号:6727),分公司及营销与销售代表处遍布世界各地 150 多个国家/地区。