วิธีการวาดดวงตาทีละขั้นตอน

ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนวิธีการวาดดวงตา ตามปกติแล้ว ไม่มีอะไรที่วาดได้ด้วยเพียงวิธีเดียว แต่มีเคล็ดลับและกลเม็ดสองสามประการที่เป็นประโยชน์มากต่อการสร้างและปรับปรุงเทคนิคและวิธีการของคุณเอง ฉันได้สรุปเคล็ดลับไว้ที่นี่ให้มากที่สุดเท่าที่ฉันทำได้แล้ว และฉันจะพยายามอธิบายให้สนุกที่สุดเท่าที่จะทำได้

1. วิธีการวาดดวงตา - ทำความเข้าใจกับลูกตา

ดวงตาแบบการ์ตูน

ทุกคนที่เคยวาดใบหน้ามาก่อนอาจเริ่มต้นด้วยการวาดจุดสองจุดหรือขีดสองขีดเป็นดวงตา หลังจากพยายามไม่กี่ครั้ง อาจกลายเป็นวงกลมสองวงที่มีจุดอยู่ตรงกลาง การนำเสนอแบบนามธรรมนี้สรุปได้จริงอย่างแม่นยำว่าดวงตาเป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร: มีสองทรงกลมและแต่ละทรงกลมมีรูม่านตาที่ระบุทิศทางของการมองเห็น ในขั้นตอนต่อไป พวกเราที่เป็นนักวาดภาพประกอบผู้กล้าหาญรู้สึกเหมือนว่าเราจำเป็นต้องแสดงอารมณ์ผ่านดวงตา เราจึงเพิ่มเปลือกตาบนลงในรูปวงกลมตา ไม่นานพวกเราก็รู้ตัวว่าเปลือกตาที่ชี้ลงมักจะดูโกรธเคืองหรือชั่วร้าย และเปลือกตาที่ชี้ขึ้นมักจะดูเศร้าโศกหรือนอบน้อม

มีเหตุผลที่ดีที่การนำเสนอดวงตาประเภทพื้นฐานนี้เป็นการ์ตูน คอมมิก และแอนิเมชันคลาสสิก: ดวงตาการ์ตูนเหล่านี้สามารถแสดงออกอารมณ์ได้หลากหลาย และหากเรามองใกล้ๆ ก็จะชัดเจนว่านักวาดการ์ตูนคิดรูปร่างของดวงตามาอย่างดี - ถึงแม้ว่าพวกเขาจะเลือกสิ่งที่ดูเหมือนเป็นการนำเสนอรูปแบบง่ายๆ ในตอนแรกก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอเมื่อเราสำรวจขั้นตอนถัดไป

ลูกตาคือทรงกลม

อันดับแรก เรามาลองทำความเข้าใจกับโครงสร้างที่แท้จริงของดวงตากันก่อน การเข้าใจในโครงสร้างไม่ได้หมายความว่ารูปวาดทุกรูปจะต้องมีรายละเอียดทั้งหมดของดวงตา คุณจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่ารายละเอียดใดที่คุณต้องการเน้น และแง่มุมใดที่คุณต้องการละเว้นไว้ สไตล์ของคุณเองจะเกิดขึ้นจากตัวเลือกเหล่านี้

แต่ตอนนี้ให้มาที่โครงสร้างของดวงตา:
ตามที่เราทราบกัน ดวงตาเป็นทรงกลมขนาดเท่าลูกปิงปองที่อยู่ด้านในศีรษะ ดังนั้น มาเริ่มต้นกันด้วยการวาดทรงกลมนี้ ด้วยการให้แกนแนวนอนและแกนแนวตั้งแก่ทรงกลม เรากำลังแสดงว่าไม่ใช่แค่วงกลม แต่เป็นทรงกลม 3 มิติ ซึ่งในกรณีนี้จะหันไปทางซ้ายและขึ้นด้านบนเล็กน้อย เมื่อคุณวาดในสองแกน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นวงรีที่สิ้นสุดที่ครึ่งหนึ่งของความสูงหรือครึ่งหนึ่งของความกว้างของวงกลมพอดี

รูม่านตาและม่านตา

เมื่อมองจากด้านหน้า ม่านตามีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของลูกตาทั้งลูก ขนาดของรูม่านตาแตกต่างกันไปในแต่ละคน และยังขึ้นอยู่กับสถานการณ์แสงและอารมณ์อีกด้วย นอกจากนี้ ม่านตาก็ไม่ได้แบนติดบนลูกตา แต่กลับยกขึ้นมาเล็กน้อยเหมือนที่คอนแทคเลนส์เป็น เมื่อเราวาดดวงตาจากด้านหน้า เราไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดนี้ แต่ยิ่งหันตาออกไปไกลมากเท่าไหร่ “ความนูน” ของม่านตานี้ก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ในทางเทคนิคแล้ว รูม่านตาไม่ใช่จุดสีดำจริงๆ แต่เป็นรูขนาดเล็กที่แสงผ่านเข้าสู่ลูกตา อยู่ตรงกลางหลังเลนส์ม่านตา แทนที่จะอยู่ด้านบน นั่นคือเหตุผลที่เมื่อตามองไปด้านข้าง คุณจะขยับรูม่านตาไปทางจุดศูนย์กลางของดวงตาเล็กน้อย

รูปภาพแสดงลูกตาหันไปในสามทิศทาง สังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นกับม่านตาและรูม่านตา:

  • ม่านตาแคบลง เป็นวงรีมากขึ้น
  • ส่วนโค้งออกของม่านตาจะเด่นชัดมากขึ้นเมื่อเคลื่อนไปด้านข้าง
  • รูม่านตาไม่ได้อยู่ตรงกลางม่านตาอีกต่อไป แต่เคลื่อนไปทางจุดศูนย์กลางของดวงตาเล็กน้อย

รูปร่างอัลมอนด์: ขั้นสูง

ต่อไป เราจะดูที่รูปร่างของสิ่งที่เราศิลปินพูดถึงจริงๆ เมื่อกล่าวถึง "ดวงตา" สิ่งที่เรากล่าวถึงจริงๆ แล้วคือช่องเปิดที่ส่วนหนึ่งของลูกตายื่นออกมา - หรือช่องว่างระหว่างขอบของเปลือกตาสองข้าง โดยหลักการแล้ว ขอบเปลือกตาของเรามีรูปร่างเหมือนตัว U แบนสองตัวหันเข้าด้านในเข้าหากัน มาดูที่ตัว U สองตัวชัดๆ กัน

แม้แต่ช่างเขียนแบบที่มีประสบการณ์ก็มักจะใช้เวลาสักครู่เพื่อคิดวางแผนก่อนลงมือวาดเส้นของเปลือกตาบนด้วยการตวัดเส้นอย่างเชี่ยวชาญ นี่เป็นเพราะแม้กระทั่งความเบี่ยงเบนเพียงเล็กน้อยมากๆ ของเส้นนี้ก็สามารถเปลี่ยนการแสดงทางสีหน้าไปได้อย่างสิ้นเชิง เคล็ดลับนี้จะช่วย: แบ่งเปลือกตาบนออกเป็น 3 ส่วน (อย่างไรก็ตาม: เคล็ดลับในการแบ่งเส้นยุ่งยากออกเป็นหลายส่วนนี้ไม่ได้ใช้กับเปลือกตาได้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น - ทุกเส้นสามารถร่างล่วงหน้าได้ด้วยวิธีนี้) เปลือกตาล่างก็สามารถแบ่งได้เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม การใช้แค่สองเส้นที่นี่แทนสามเส้นจะเป็นการดีที่สุด ด้วยเหตุผลลึกลับบางอย่าง ดวงตาจะดูมีพลังมากขึ้นหากเราแบ่งเปลือกตาบนออกเป็นสามส่วนและเปลือกตาล่างออกเป็นสองส่วน ศิลปินบางคนทำตรงกันข้าม โดยใช้สองเส้นด้านบนและสามเส้นด้านล่าง ลองทำดูสิ

ที่ส่วนตรงกลางของดวงตา - ตรงนี้ทางขวา – คุณจะเห็นจุดที่เรียกว่าท่อน้ำตา

แตกต่างกันไปตามแต่ละใบหน้า และบางครั้งก็ไม่มีเลย

ตอนนี้ เราได้ร่างรูปร่างดวงตาไว้ล่วงหน้าแล้ว เราสามารถขัดเกลามุมของเส้นแบ่งส่วนย่อยเล็กน้อย หรือลองวาดสองเส้นเปลือกตาด้วยการตวัดรวดเดียวสองครั้งก็ได้

รูปแบบ

แนวคิดแบบ 5 เส้น นี้นำเสนอรูปแบบต่างๆ ที่เป็นไปได้มากมาย ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนความยาวและมุมของเส้น คุณสามารถสร้างดวงตาประเภทต่างๆ ที่แสดงอารมณ์ได้หลากหลาย แน่นอน เส้นเหล่านี้มีไว้สำหรับการร่างล่วงหน้าเป็นหลัก และขึ้นอยู่กับคุณว่าต้องการใช้สไตล์ใดในการวาดตาของคุณต่อไป อย่างไรก็ตาม การใช้แนวคิด 5 เส้น สามารถเป็นภาพพจน์ที่น่าสนใจจริงๆ ได้

เปลือกตา

ต่อมา เราควรจดจำไว้ว่าเปลือกตาทั้งสองมีความหนาอยู่ด้วย ในทางหนึ่ง นี่ทำให้เปลือกตายื่นออกมาจากใบหน้าเลยลูกตาเล็กน้อยเมื่อมองจากด้านข้าง ในอีกทางหนึ่ง ขอบที่แคบจะมองเห็นได้รอบด้าน เกือบขนานกับ 5 เส้น ของเราจากขั้นตอนก่อนหน้า หากคุณต้องการวาดตาที่กำลังร้องไห้ คุณอาจสนใจหากได้ทราบว่าน้ำตาจะสะสมอยู่ที่สันแคบๆ ของเปลือกตาล่าง ไม่มีพื้นที่ใดที่มองเห็นได้ตลอด – ขึ้นอยู่กับว่าเรากำลังมองดวงตาจากด้านบนหรือด้านล่าง และตากำลังทำอะไรอยู่

สรุป

ดวงตา – ซึ่งรวมถึงเปลือกตา – สามารถสร้างได้จากทุกมุมมองที่เป็นไปได้ในวิธีนี้ เริ่มต้นด้วยทรงกลมและจินตนาการว่าเปลือกตาหุ้มรอบทรงกลม ใช้ 5 เส้น เพื่อร่างรูปร่างพื้นฐานของคุณ คุณจะต้องปรับความยาวและมุมของเส้น 5 เส้น ของคุณโดยขึ้นอยู่กับมุมมอง ในบางมุมมอง คุณอาจต้องใช้เพียง 2 หรือ 3 เส้น เท่านั้น เนื่องจากส่วนที่เหลือซ่อนอยู่หลังลูกตา (เช่น ในรูปใบหน้าด้านข้าง) แล้ว ณ จุดใดที่พื้นที่แคบของเปลือกตาสามารถมองเห็นได้ เส้นใดที่คุณต้องเน้นย้ำ เส้นใดที่ละเว้นได้ เราจะกล่าวถึงเรื่องนี้อย่างละเอียดมากขึ้นด้านล่างเมื่อเราวางตำแหน่งดวงตาบนใบหน้า

2. วิธีการวาดดวงตาลงในรูปร่างของศีรษะ

สามเหลี่ยม

ในตอนนี้เราทราบทุกอย่างเกี่ยวกับดวงตาแล้ว เราจะมาลองใส่ดวงตาทั้งคู่ลงในศีรษะรูปร่างต่างๆ กัน ถ้าคุณสามารถวาดรูปศีรษะจากมุมต่างๆ ได้แล้วก็เยี่ยมไปเลย! ถ้ายังไม่ได้ ฉันขอแนะนำบทช่วยสอนก่อนหน้าหัวข้อ "วิธีการวาดศีรษะมนุษย์" อย่างยิ่ง ฉันจะใช้รูปทรงศีรษะเดิมจากบทช่วยสอนนั้น ศีรษะเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์มาก แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้

ในการกำหนดพื้นที่ของดวงตา ฉันชอบเริ่มต้นด้วยพื้นที่เหนือจมูกขนาดเล็กที่รูปร่างเกือบเป็นสามเหลี่ยม ตามที่คุณมองเห็น สามเหลี่ยมสั้นลงเมื่อศีรษะมองลงและยาวขึ้นเมื่อมองขึ้น ในรูปใบหน้าด้านข้าง สามเหลี่ยมที่มองเห็นได้จากด้านข้างจะกลายเป็นเส้นตรง

อย่างไรก็ดี เมื่อคุณวาดรูปสามเหลี่ยมลงบนรูปทรงศีรษะของคุณ คุณสามารถใช้เส้นบอกแนวที่เส้นกึ่งกลางของรูปทรงศีรษะได้เพื่อการจัดแนวที่ง่าย

หน้ากากแบทแมน

ขั้นตอนต่อไปที่เรียบง่ายมาก เราต้องการกำหนดรูปร่างของกระดูกรอบดวงตา เพราะกระดูกมีความสำคัญมาก กระดูกปกป้องดวงตาของเราจากลมพัดและลูกบอล ;) วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดกระดูกรอบดวงตาคือการใช้หน้ากากแบทแมน สามเหลี่ยมของเราทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่นี่

เช่นเดียวกับการสร้างเปลือกตาของเรา หน้ากากแบทแมนประกอบด้วย 3 เส้น ที่ด้านบนและ 2 เส้น ที่ด้านล่าง ขอบด้านนอกแต่ละขอบชนกับพื้นที่ส่วนตัดของรูปทรงศีรษะของเราพอดี เมื่อคุณย้ายหน้ากากแบทแมนไปไว้บนศีรษะเอียง สังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นกับมุม และเส้นใดที่สั้นลง ในรูปใบหน้าด้านข้าง แน่นอนว่าเรามองเห็นได้แค่ส่วนของหน้ากาก

ตำแหน่งของลูกตา

เห็นได้ชัดว่าลูกตาไม่ได้ติดกาวลงบนด้านหน้าของใบหน้า แต่กลับตั้งอยู่ลึกเข้าไปในศีรษะของเรา ดังนั้น ในการวางทรงกลมของเราลงในหน้ากากแบทแมน เราต้องวางเยื้องเล็กน้อย การวางเยื้องมากน้อยเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับมุมมอง คุณสามารถมองเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศีรษะเอียงขึ้น ในรูปใบหน้าด้านข้าง เรามองเห็นได้ง่ายมาก จากด้านหน้า ในตอนแรกจะมองไม่เห็นความลึกของลูกตา

ไม่มีกฎเกณฑ์ทั่วไปว่าดวงตาสองข้างต้องห่างกันเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจ ให้คิดถึงทรงกลมที่สาม (หรือมากกว่าอีกลูกสองลูก) ระหว่างลูกตาทั้งสอง แบบนี้จะแสดงระยะห่างที่ดีให้คุณ

รูม่านตาและม่านตา

อย่าดูถูกความสำคัญของสิ่งที่เราเรียนกันไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับรูม่านตาและม่านตา แม้แต่ส่วนนูนจิ๋วๆ ในม่านตาก็สามารถเพิ่มความสมจริงให้กับดวงตาของคุณได้ แน่นอนว่าคุณไม่ต้องเติมรายละเอียดถ้ามองจากด้านหน้า แต่ในทันทีที่ตาไม่ได้มองตรงมาที่คนมอง อย่าลืมทำให้ม่านตาโค้งและทำให้รูม่านตาลึกขึ้น

เปลือกตา 1

ทีนี้ มาที่เปลือกตากัน อันดับแรก ให้ทำเครื่องหมายขอบด้านนอกแต่ละข้างของระดับดวงตาคุณด้วยเส้นโครงร่างรูปศีรษะ แล้ววาดเป็นรูปห้าเหลี่ยม หากคุณสร้างทรงกลมได้ประณีตแล้ว ส่วนที่เหลือทั้งหมดก็แทบจะออกมาดีเอง และเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ของมุมและความยาวที่ด้านข้างสามารถทำได้ โดยขึ้นอยู่กับลักษณะการมองรูปทรงศีรษะของคุณ เมื่อมองจากมุมที่สุดขีด รูปห้าเหลี่ยมอาจสร้างมุมภายในด้วย ตัวอย่างเช่นในภาพนี้ที่สองศีรษะมองขึ้นและมองลงตามลำดับ ในรูปใบหน้าด้านข้าง ม่านตาบดบังรูปห้าเหลี่ยมครึ่งหนึ่ง

เปลือกตา 2

เส้นเปลือกตาเส้นที่สองเป็นวิธีที่ดีในการเน้นย้ำมุมมองที่คุณตัดสินใจใช้ถ่ายทอดใบหน้า สังเกตให้ดีว่าส่วนใดของพื้นผิวเปลือกตาแคบที่กำลังหันเข้าหาคนมอง ส่วนนั้นจะหนากว่าส่วนอื่นๆ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อมองขึ้นด้านบน จะมองเห็นได้เฉพาะเปลือกตาบนเท่านั้น แต่เมื่อหันหน้าไปทางด้านข้าง ก็จะมองเห็นพื้นผิวเปลือกตาที่ต่างกันรอบๆ ดวงตาแต่ละข้าง

รอยพับเปลือกตา

รอยพับเปลือกตาทั้งสองเป็นเส้นแบ่งระหว่างเปลือกตากับใบหน้า โดยเฉพาะรอยพับด้านบนซึ่งช่วยให้ดวงตาของคุณดูมีมิติมากขึ้น จุดนี้ คุณสามารถใช้ทรงกลมเป็นแนวทางได้ นอกจากนี้ยังควรเก็บเส้นแบ่งย่อยจากการออกแบบเปลือกตาเอาไว้ ณ จุดนี้ด้วย หากคุณไม่ต้องการให้ใบหน้าของคุณดูแก่หรืออ่อนล้า ให้วาดรอยพับเปลือกตาล่างอ่อนและสั้นกว่าเปลือกตาบนเล็กน้อย คุณทำได้แม้กระทั่งซ่อนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ

คิ้ว

คิ้วมักจะแสดงอารมณ์บนใบหน้าของคุณได้ชัดเจนมาก ในสภาพพักปกติ คิ้วเริ่มต้นที่ด้านบนสุดของสามเหลี่ยม ยกขึ้นเล็กน้อย แล้วเรียวลงอีกครั้ง ขอบคิ้วก็จะเป็นพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกับในการออกแบบรูปทรงศีรษะต้นฉบับเช่นกัน

วิธีที่ดีที่สุดคือการกำหนดรูปร่างของคิ้วด้วยโครงร่างก่อน นี่จะทำให้ขั้นตอนต่อไปง่ายขึ้น คุณยังสามารถระบุทิศทางของเส้นขนคิ้วได้ด้วยเส้นเล็กๆ ภายในรูปร่างคิ้ว เริ่มต้นตรงกลางด้วยเส้นยาวชัน และแผ่ออกให้ชิดขอบมากขึ้น

3. วิธีการวาดดวงตา - โครงร่างและพื้นผิวขั้นสุดท้าย

โครงร่าง

ในที่สุด ตอนนี้เราสามารถเก็บเกี่ยวผลจากการลงมือทำของเราได้แล้ว จากนี้ไป การใส่สไตล์ของคุณเองลงไปคือสิ่งจำเป็น คนเขียนแบบทุกคนล้วนมีลายเส้นและลายมือเป็นของตัวเอง บางทีคุณอาจชอบสไตล์แบบร่างมากกว่า หรือบางทีคุณอาจต้องการเริ่มต้นด้วยพื้นผิวหรือสีทันที โดยธรรมชาติแล้ว ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ นับจากนี้ไป คุณมีโอกาสมากมายที่จะสร้างภาพของคุณ แต่เนื่องจากเราไม่ได้กำลังพูดถึงสไตล์หรือการลงสีที่แตกต่างกันไปในบทช่วยสอนนี้ เรามาสร้างดวงตาโดยใช้เส้นที่ดูสะอาดตากัน

ตามที่คุณเห็น เส้นเปลือกตาบนสองเส้นสามารถรวมกันเป็นเส้นหนาเส้นเดียวได้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างเงา สำหรับเปลือกตาล่าง ควรใช้โครงร่างให้น้อยกว่าเล็กน้อย เนื่องจากเงามักจะไม่เกิดขึ้นตรงนี้เมื่อแหล่งกำเนิดแสงมาจากด้านบน

ม่านตาและรูม่านตา

สำหรับม่านตาและรูม่านตา ฉันจะให้วิธีการที่เรียบง่าย (แต่ได้ผลมาก) เมื่อใช้แท็บเล็ตกราฟิก: ลดความทึบของแปรงคุณให้เหลือประมาณ 30% เพื่อระบายม่านตา จะทำได้ง่ายกว่าหากคุณใช้แปรงที่มีขนาดเล็กกว่าม่านตา ต่อไป เราจะสร้างประกายในม่านตาเล็กๆ โดยการลดขนาดและความแข็งของแปรงลงเพื่อทำให้ศูนย์กลางของม่านตาสว่างขึ้นด้วยสีขาว ตอนนี้ คุณสามารถเติมสีดำลงในรูม่านตาได้แล้ว แน่นอนว่าคุณห้ามลืมเยื้องเล็กน้อยออกจากศูนย์กลางของม่านตา โดยขึ้นอยู่กับมุมที่มอง ตอนนี้ คุณสามารถใช้สีขาวอีกครั้งเพื่อกำหนดจุดสะท้อนแสง หากเป็นไปได้ ให้เยื้องเล็กน้อยจากรูม่านตาจะดีกว่า โดยไม่จำเป็นต้องเป็นจุดเสมอไป คุณสามารถทดลองใช้รูปร่างต่างๆ ได้ ในการเพิ่มรายละเอียดสุดท้ายลงในม่านตา ให้แสดงเงาบนเปลือกตาบนที่ทอดลงบนม่านตา และถ้าคุณชอบ คุณยังสามารถใส่รายละเอียดมากขึ้นอีกเล็กน้อยให้กับโครงสร้างของม่านตาได้ด้วยการวาด (แนะนำให้วาดบนเลเยอร์แยก) เส้นขาวดำสลับกันบางๆ จากรูม่านตาไปจนถึงขอบม่านตา แต่ – เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ – คือให้ทำตามนี้ก็ต่อเมื่อตาที่คุณกำลังวาดนั้นใหญ่พอจริงที่จะสังเกตเห็นรายละเอียดระดับนี้ได้เท่านั้น

คิ้ว

คิ้วสามารถแปลงไปได้ง่ายดายจากรูปร่างที่ดูเหมือนภาพวาดเป็นดูเหมือนคิ้วจริงๆ และคุณสามารถทำเช่นนี้ด้วยเครื่องมือ “Smudge” ในการทำเช่นนี้ ให้ปัดไปในทิศทางเดียวกับการงอกของขนคิ้วเสมอ เพื่อให้ขอบเข้มของรูปร่างคุณเสียรูปกลายเป็นเส้นซิกแซกที่เบาบาง ระวังอย่าให้ซิกแซกเท่ากันเกินไปหรือยุ่งเหยิงเกินไป เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์แล้ว ให้ปรับซิกแซกของคุณให้บางลงเล็กน้อย แล้วตกแต่งคิ้วด้วยขนส่วนหนึ่ง เส้นบางๆ ระหว่างความเรียบร้อยกับความยุ่งเหยิงเดียวกันนี้จะนำมาใช้กับเส้นคิ้ว วาดขนแต่ละเส้นด้วยการลากเส้นให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การใช้เส้นโค้งเล็กน้อยที่เรียวลงและเปลี่ยนทิศทางบ่อยในขณะที่ยังใส่ใจกับทิศทางการงอกของขนคิ้วจะเป็นวิธีการที่ดีที่สุด

ขนตา

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด นี่คือความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ขนตามักจะต้องใช้ความพยายามหลายครั้งและการฝึกฝนเล็กน้อย เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ อาจทำให้งานนี้ง่ายขึ้นบ้าง: ขนตางอกขึ้นที่เส้นเปลือกตาเส้นที่สอง (หรือด้านนอก) ซึ่งมักจะยาวกว่าที่ขอบตาด้านนอก ขนตาล่างสั้นกว่าขนตาบน และที่ตรงกลางมักจะละเอียดมากจนแทบมองไม่เห็น นอกจากนี้ ขนตายังโค้งงอนอยู่เสมอ ทิศทางของการโค้งนี้ขึ้นอยู่กับมุมมองของความโค้งของดวงตาคุณ ซึ่งหมายความว่าความโค้งจะลดลงไปทางศูนย์กลางของดวงตา และขนตาจะโค้งไปในทิศทางตรงกันข้ามที่ดวงตาทั้งสองข้าง อาจฟังดูซับซ้อนมากๆ แต่จริงๆ แล้วค่อนข้างเข้าใจง่ายจากรูปภาพ

เมื่อวาดขนตา ควรใช้กระบวนการ 2 ขั้นตอน: ขั้นตอนแรก ควรวาดขนตาแค่ประมาณสิบเส้นต่อเปลือกตาเท่านั้น ระวังเป็นพิเศษให้ขนตาทั้งหมดงอในมุมที่ถูกต้อง และให้ใส่ใจกับความยาว และปล่อยให้เรียวเหมือนขนคิ้ว ในขั้นตอนที่สอง ใช้ช่องว่างระหว่างขนตาเริ่มแรกเพื่อใส่ "ขนตาที่ยุ่งเหยิง" (แสดงที่นี่เป็นสีเทา) สับเปลี่ยนความยาวและทิศทางของการโค้งเล็กน้อย และปล่อยให้ขนตาหลายเส้นมารวมกันเป็นก้อนเล็กๆ บ้าง

ขึ้นอยู่กับว่าคุณหันศีรษะอย่างไร ทิศทางของขนตาก็จะเปลี่ยนไปด้วย ส่วนนี้อาจต้องใช้ช่วงเวลาสั้นๆ ในการไตร่ตรองมิติ ให้ใช้เวลา คิดให้ดีว่าขนตาต้องชี้ไปทางไหน

เสร็จสิ้น

แล้วพวกเราก็มาถึงจุดสิ้นสุดของบทช่วยสอนอันท้าทาย คุณไม่จำเป็นต้องซึมซับและใช้ทุกอย่างที่เราทำไปที่นี้ในทันที แต่คุณจะพบทุกเคล็ดลับที่คุณต้องการในการวาดดวงตาในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้ใช้หนึ่งหรือสองเคล็ดลับอย่างแน่นอน!

ขอให้สนุกกับการวาดภาพ แล้วพบกันเร็วๆ นี้!

เตือนสปอยล์: ดวงตาบางดวงที่เราเพิ่งสร้างขึ้นมาอย่างยากลำบากจะหายไปอยู่หลังจมูกในบทช่วยสอนถัดไป

วาดภาพดวงตาที่เหมือนจริง เริ่มต้นใช้งาน Wacom One

Wacom One ให้ความรู้สึกเสมือนกับการใช้ปากกาบนกระดาษที่คุ้นเคยด้วยหน้าจอขนาด 13.3 นิ้ว ที่มีพื้นผิวสัมผัสตามธรรมชาติและการสะท้อนแสงน้อยที่สุด ปากกาให้ความรู้สึกเบาและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในมือของคุณ และเปลี่ยนเป็นดินสอ พู่กัน หรือชอล์กในซอฟต์แวร์ที่คุณเลือกได้ ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการวาดภาพดวงตาที่เหมือนจริง ซอฟต์แวร์สร้างสรรค์นี้มาพร้อมกับความสามารถในการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณและอุปกรณ์ Android บางรุ่น

จอแสดงผลปากกา Wacom One 13
วาด ออกแบบ และสร้างสรรค์ผลงานโดยตรงบนหน้าจอที่มีความละเอียดสูงด้วยปากกาที่แม่นยำ

เลือกซื้อ Wacom One 13

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการวาดภาพ

Discover more

ดูผลิตภัณฑ์ในตระกูล Wacom ทั้งหมด

แท็บเล็ตพร้อมปากกา

ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ

จอแสดงผลพร้อมปากกา

วาด ออกแบบ และสร้างสรรค์ด้วยปากกาที่แม่นยำลงบนหน้าจอความละเอียดสูงโดยตรง

สมาร์ทแพด

ใช้ปากกาเขียนลงบนกระดาษ แล้วแปลงงานเขียนด้วยมือของคุณให้เป็นรูปแบบดิจิทัล

สไตลัส

เขียนและจดบันทึกความคิดลงในอุปกรณ์มือถือของคุณอย่างรวดเร็วด้วยสไตลัสของ Wacom

About Wacom

Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries. 

Learn more about Wacom

Back to top
A+ A-
Support