แท็บเล็ตพร้อมปากกา
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
นี่เป็นบทเรียนฝึกสอนแรกจากบทเรียนเล็กๆ น้อยๆ ในบทเรียนนี้เราจะมาสอนวิธีการวาดศีรษะโดยรวมกัน
ในตอนแรกสุด ก่อนที่เราจะไปพูดถีงโครงสร้างอย่างตาหรือจมูก เราจะไปเน้นกันที่รูปทรงของศีรษะก่อน ตอนนี้เป็นตอนที่เหมาะสมในการเริ่มวาดสำหรับมือใหม่ที่มองหาวิธีการต่างๆ ในการวาดรูปทรง โครงสร้าง และรูปร่างของศีรษะจากมุมต่างๆ ศิลปินที่มีฝีมือมากมายก็มีทริคดีๆ มากมายในการจัดสัดส่วนและเปอร์สเปคทีฟให้ถูกต้อง มาเริ่มกันเลย
ก่อนอื่น – คุณอาจจะคุ้นเคยกับขั้นตอนนี้ในบทเรียนอื่นๆ - เราจะเริ่มด้วยวงกลม วงกลมนี้แทนทรงกลม มันอาจจะดูเหมือนวงกลมธรรมดาเพราะเราวาดในภาพ 2 มิติ
วงกลมเป็นรูปทรงพื้นฐานในการวาดของสิ่งมีชีวิต ไปดูกันที่บทเรียนที่แล้วเช่นการวาดสุนัข เราก็จะได้เห็นตัวอย่างของการใช้วงกลม
จากทรงกลมเราจะแบ่งสองส่วน - ในแต่ละฝั่งของทรงกลม
ให้จินตนาการเป็นแอ๊ปเปิ้ล ถ้าเราตัดแอ๊ปเปิ้ลนี้ เราก็จะได้รูปทรงวงรี มันก็จะเป็นแบบเดียวกันกับพื้นที่ส่วนตัดของเรา คุณก็จะเห็นได้ว่าหลักการของทรงกลมและวงกลมก็ใช้ได้เหมือนกัน ซึ่งเราก็จะดัดแปลงมันให้เข้ากับรูปทรงศีรษะขั้นพื้นฐาน
อีกเรื่องที่คุณต้องรู้คือถ้าคุณมองศีรษะจากข้างบน จุดตัดสองจุดของเราจะไม่ขนานกันเป๊ะๆ แต่จะแคบไปทางจมูก ดังนั้นเมื่อเรามองศีรษะจากข้างหน้า เราจะเห็นเป็นวงรีสองวง
ความสูงของจุดตัดควรจะอยู่สูงสองในสามของทรงกลมทั้งวง
สิ่งต่อไปที่เราต้องวาดคือรูปบวกบนแต่ละฝั่งของส่วนตัดทั้งสองข้าง เส้นนี้จะยิ่งสำคัญมากขึ้นหลังจากนี้เมื่อเราเริ่มหมุนศีรษะ รูปบวกจะเป็นไกด์ไลน์ในการวาดเปอร์สเปคทีฟโดยไม่ต้องกังวลว่าศีรษะจะอยู่ในมุมไหน
และเราก็ต้องวาดเส้นกึ่งกลางเพื่อความสมมาตร และมันจะใช้เป็นไกด์ไลน์เมื่อเราเริ่มวาดโครงสร้าง
จากนั้นเราจะต่อมุมของส่วนตัดเพื่อจะแบ่งย่อยอีกสองส่วน
ในการกำหนดความสูงโดยรวมของใบหน้า เราต้องแบ่งย่อยส่วนสูงแบบนี้ข้างล่างอีก แล้วเราก็จะได้ไกด์ไลน์สำหรับใบหน้าแล้ว พอเราได้ไกด์ไลน์หลักของเรามาแล้ว มาดูวิธีต่างๆ ในการใช้งานพวกมันกัน
เส้นบนคือแนวผม เส้นนี้เป็นจุดที่ผมเริ่มงอก – ถ้ามีผมน่ะนะ แต่ถึงคุณกำลังวาดคนศีรษะล้านอยู่ แต่การรู้ว่าแนวผมอยู่ไหนก็มีประโยขน์มากเพื่อกะตำแหน่งสัดส่วนและส่วนประกอบต่างๆ ของรูปทรงศีรษะ ตัวอย่างของเส้นที่สอง: เส้นนี้คือแนวคิ้ว เส้นนี้คือจุดประมาณที่ควรวาดคิ้ว
เส้นที่สามคือเส้นจมูก จุดนี้เป็นจุดล่างสุดของจมูก และไกด์ไลน์สุดท้ายคือตำแหน่งคาง เราจะวางตำแหน่งของคางในจุดความสูงนี้
อย่างไรก็ตาม: ใบหน้าทุกใบต่างกัน ความห่างระหว่างไกด์ไลน์ทั้ง 4 จะแตกต่างกันไปในแต่ละใบหน้า ในบางกรณีที่หายาก ความห่างอาจจะเท่ากันทั้งหมดก็ได้ ลองทดลองกับความห่างพวกนี้ คุณอาจลองให้สุดขีดเลยก็ได้ถ้าต้องการ คางใหญ่ๆ ก็ดูน่าสนุกดี แต่ว่าในบทเรียนนี้ เรามาตั้งสมาธิกับเรื่องพื้นฐานกันก่อน
ตอนนี้ฉันจะมาเริ่มที่จุดล่างสุดของพื้นที่ส่วนตัดก่อน ไม่ต้องห่วงว่าจะหาจุดล่างสุดของพื้นที่ส่วนตัดไม่เจอ เพราะเราสามารถวาดให้ต่ำลงสักหน่อยได้ ขึ้นอยู่กับว่าเราอยากจะให้กรามเห็นชัดมากขนาดไหน ต่อมาเชื่อมต่อเข้ากับคาง และรูปทรงศีรษะทั้งหมดก็เสร็จหมดแล้ว สังเกตเห็นไหมว่าเส้นไกด์ไลน์ที่เราใช้ช่วยควบคุมสัดส่วนได้ จากไกด์ไลน์แล้วเราสามารถเลือกเปลี่ยนอะไรได้บ้าง เช่น ความชัดของกราม ขนาดของคาง และอื่นๆ
มาหมุนศีรษะไปทางขวาเล็กน้อยเพื่อดูว่าจะร่างโครงหน้าอย่างไร เมื่อศีรษะหันไปทางขวา เราจะเห็นส่วนตัดเพียงด้านเดียวและด้านนั้นก็จะเห็นกว้างกว่าก่อนหน้านี้ เส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรง แต่จะเป็นวงรี
จากจุดของเส้นแนวคิ้ว เราจะไม่ร่างตามวงกลมอีกแล้ว แต่จะลงต่ำให้มากขึ้นหรือน้อยลง จำได้ไหมว่าศีรษะหันไปทางขวา ดังนั้นที่บอกว่าให้วาดต่ำลงมาสื่อถึงแค่ขั้นตอนการทำงานของเรา ไม่ได้พูดถึงศีรษะ
ในการร่างหน้าที่เรียวขึ้น มีคางที่สมเป็นผู้หญิงมากขึ้น คุณก็สามารถวาดให้เข้าไปใกล้กับเส้นกึ่งกลางให้มากขึ้นเล็กน้อย หากคุณอยาหให้หน้าเหลี่ยมขึ้น มีคางแบบผู้ชาย ให้วาดให้ตรงขึ้นหรือออกด้านข้างมากขึ้น
เราสามารถแบ่งส่วนสามส่วนอีกครั้งเพื่อจะได้ร่างแนวคางได้ง่ายขึ้น สุดท้าย เชื่อมต่อคางเข้ากับแนวกราม แล้วก็เสร็จแล้ว โครงร่างศีรษะเสร็จสมบูรณ์
มาดูกันที่มุมมองหน้าข้าง นั่นหมายความว่าจะเห็นพื้นที่ส่วนตัดเป็นวงกลมเต็มวง วงกลมเต็มวงนี้ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นรูปทรงตามธรรมชาติของด้านข้างของศีรษะ แต่ให้มองมันเป็นไกด์ไลน์สำหรับดูโครงสร้างของทรงศีรษะจากด้านข้าง
เส้นกึ่งกลางจะย้ายไปยังมุมของใบหน้า จากนั้นวาดเส้นไกด์ไลน์ 3 เส้นอีกครั้ง และจากนั้นอีกเส้นที่คาง มาถึงตอนนี้แล้วเราทุกคนน่าจะชินกับเส้นแนวคางแล้ว – และนั่นก็เป็นเส้นแนวคางจากมุมมองอื่นๆ
ลากเส้นคางต่อกับกรามเหมือนที่เราทำก่อนหน้านี้พร้อมกับเส้นแนวกรามตรงลงมาจากพื้นที่ส่วนตัด การร่างแบบนี้ช่วยให้สามารถร่างเส้นต่อจากคางได้สวยมากขึ้น และโครงร่างหน้าของเราก็เสร็จแล้ว ไม่ต้องกังวลถ้าเสร็จแล้วมันจะดูเหมือนหมวกกันน็อก จำไว้ว่าเรากำลังสร้างรูปทรงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการร่างศีรษะมนุษย์ที่ดูสมจริง
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
เราไปดูกันในมุมเปอร์สเปคทีฟที่ซับซ้อนมากขึ้นกัน หันศีรษะไปทางขวาและกดลง ทรงกลมของเรายังอยู่เหมือนเดิม - ไม่ว่าเราจะหันทรงกลมไปทางไหน มันก็จะยังเป็นทรงกลมเหมือนเดิม และก็เป็นเหมือนกันกับพื้นที่ส่วนตัดเหมือนกัน ถึงอย่างไรมันก็มีเพื่อให้เรารู้ว่าศีรษะหันไปทางขวา ในการจัดให้ศีรษะก้มลง เราแค่ต้องหมุนรูปบวกนี่
พอรูปบวกหมุนลงแล้ว เส้นแนวนอนจะไม่ได้เปลี่ยนแค่อย่างเดียว แค่รวมถึงเส้นแนวตั้งด้วย
ในการวาดไกด์ไลน์จินตนาการถึงมุมระหว่างข้างหน้าและด้านข้างของศีรษะ คุณสามารถกะตำแหน่งของมุมแนวคิ้วได้ด้วยการลองจับไปที่มุมนอกสุดของคิ้วของคุณเอง
แน่นอนว่าที่ปลายสุดมันจะไม่เป็นมุม แต่ค่อนค้างเป็นเส้นโค้ง เพราะหน้าเราไม่มีมุมแหลมจริงๆ ดังนั้นเราถึงสามารถเพิ่มความโค้งมนให้กับขอบได้บ้าง
ในการร่างเส้นกึ่งกลางต่อจากแนวคิ้ว ให้ร่างขนานไปกับเส้นแนวตั้งรูปบวกของพื้นที่ส่วนตัด จากนั้นเส้นกึ่งกลางจะไม่เป็นเส้นตรงอีกแล้ว มันจะทำมุมไปทางซ้ายเล็กน้อยเพราะเราหันศีรษะไปทางขวาและทำมุมลงล่าง จำไว้ว่าเรามองทรงศีรษะนี้จากข้างบนเหนือหูซ้าย
ตั้งสมาธิกับแนวคางตรงนี้: แนวคางจะสั้นลงทางขวามากกว่าทางซ้ายเพราะศีรษะหันมาทางขวา ดังนั้น เราจะเห็นคางทางฝั่งซ้ายมากกว่า จากมุมเปอร์สเปคทีฟนี้ ด้านขวาของคางจะถูกส่วนที่เหลือของรูปทรงศีรษะบัง
ลากเส้นต่อเหมือนที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
จากมุมด้านล่าง: แนวคิ้วก็จะเป็นเหมือนกัน เพราะว่าตอนนี้เราสามารถมองเห็นพื้นที่ส่วนนี้ที่อยู่ข้างใต้คิ้วนั้นได้มากขึ้น เพราะอย่างนั้นเราถึงร่างเส้นโค้งของคิ้วนี้ให้ยาวขึ้น
แต่มีเรื่องแปลกไปกับหูเพราะเราถ้าเราร่างตามไกด์ไลน์นี้ไปยังหูเหมือนที่เราทำก่อนน้านี้ หูก็ดูเหมือนจะแบนจนหายไปหมดเลย นี่เป็นปัญหาของเปอร์สเปคทีฟ - หูคนเราไม่ได้แบนเรียบไปกับหู แต่มันค่อนข้างกางออกจากศีรษะด้วยซ้ำ นั่นเป็นเหตุผลที่ในเปอร์สเปคทีฟนี้หูจะอยู่เหนือไกด์ไลน์สักหน่อย
นั่นเป็นพื้นฐานของการวาดทรงศีรษะทั้งหมดแล้ว แน่นอนว่าคุณสามารถวาดในเปอร์สเปคทีฟต่างๆ ได้ แต่เปอร์สเปคทีฟ 4 มุมนี้เป็นพื้นฐานที่ครอบคลุมมาก ฉันหวังว่าบทเรียนนี้จะให้คุณได้เห็นภาพรวมในการร่างโครงสร้างศีรษะให้คุณได้อย่างเพลิดเพลิน ฉันจะกลับมาพบกับคุณใหม่ในบทต่อไปของซีรีส์นี้ในเร็วๆ นี้ วาดให้สนุกนะ
ร่าง วาด และแก้ไขภาพด้วยแผ่นตอบสนองปากกาที่แม่นยำ และดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณที่ปรากฏบนหน้าจอ
Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries.