![](https://cdn-media.wacom.com/events/-/media/project/events/images/events/2021/ci/sessions/ts39-main-image.jpg?rev=-1&h=650&w=514&la=ru&hash=CD19A6CCA96A3F899F430E71D7D2711A)
Коллаборация в формате «моделист x художник»: где в ней найти волю создателя контента? Какого нового художественного выражения можно ожидать от сотрудничества моделиста и художника?
Эта сессия посвящена 3D-фигурам. Трехмерные фигуры стали одним из самых знаковых предметов японской культуры и высоко ценятся в мире. В дискуссии ставится вопрос о том, как найти в таком произведении волю создателя контента. Как правило, «модели» в качестве основы для 3D-фигур создаются моделистами, которые интерпретируют двухмерные рисунки для трехмерной реализации. Моделисты – это профессионалы, которые создают такие модели для трехмерных фигур, тогда как иллюстраторы рисуют для них двухмерные эскизы. В ходе этой сессии двухмерный и трехмерный миры «смешиваются и взаимодействуют» друг с другом. Что получится из вдохновляющих диалогов между иллюстратором и моделистом, когда они работают вместе как равные партнеры? Сессия дает некоторое представление о новом растущем сообществе тех, кто посвящает себя созданию трехмерных фигур.