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¡Hola, familia Wacom! ¿Os suena tal vez la perspectiva de dos puntos? Pues hoy hablaremos de ella y de cómo crearla.
En esta imagen se ve un cubo. Tal y como se muestra, lo estamos observando desde arriba y hacia la derecha. Las aristas que normalmente están ocultas también se muestran aquí para una comprensión completa de la perspectiva de 2 puntos.
Es por todos sabido que todas las aristas de un cubo tienen la misma longitud. Sin embargo, los objetos se vuelven visualmente más pequeños cuanto más se alejan del ojo. En el dibujo de perspectiva de 2 puntos, eso supone proporcionar a las aristas verticales diferentes longitudes cuando los dibujamos. La arista más lejana debe ser la más corta.
En el cubo aquí mostrado, los lados amarillo y verde (profundidad y ancho) son paralelos. ¿No te convence? Si no lo ves claro, compruébalo con un cuadrado fijo. En realidad parece un poco como si las distancias de las líneas verdes se hicieran más grandes a la izquierda y las de las líneas amarillas más grandes a la derecha. Esto es una mera ilusión óptica inherente a una perspectiva de dos puntos. Nuestro ojo está acostumbrado a que los objetos distantes se vuelvan más pequeños. Y eso es razón suficiente para hacer cambios en nuestro dibujo.
Existen varios métodos para representar un cubo de forma que nuestro ojo lo perciba en perspectiva. Uno de ellos consiste en la perspectiva de dos puntos. El quid de la cuestión es hacer que las anchuras y profundidades de los objetos converjan en un solo punto cada uno. Los llamamos "puntos de fuga". Todas las aristas verdes (ancho) las conectamos al punto de fuga izquierdo, mientras que todas las amarillas (profundidad) hacen lo propio con el derecho. Explicaré detenidamente en qué consiste todo esto a continuación.
Ahora te toca a ti: descubre cómo dibujar en una perspectiva de 2 puntos con más cubos, ortoedros y cajas usando la técnica de perspectiva de 2 puntos. Los ángulos y direcciones resultantes son realmente únicos y adquieren un aspecto bastante bueno.
Sin embargo, el método de la perspectiva de 2 puntos también presenta ciertas limitaciones. Por ejemplo, al colocar un objeto en el extremo derecho de la imagen, o incluso fuera de los puntos de fuga, se distorsionará tanto que ya no parecerá realista. Asimismo, los objetos que se colocan demasiado bajos o altos pueden causar problemas. Por lo tanto, procura colocar tus dos puntos de fuga lo más alejados posible de las aristas desde el principio, y planifica tu imagen para que sea un poco más pequeña.
Huelga decir que puedes dibujar más que cajas empleando la perspectiva de 2 puntos. Una vez que hayas practicado un poco, prueba con otras formas.
La perspectiva de dos puntos también puede ayudarte a decidir las proporciones. Las cifras que estamos colocando ahora en nuestro paisaje deben tener más o menos el mismo tamaño: este también debe corresponderse con la casa para que una persona no acabe alcanzando sin querer el doble de tamaño que la casa.
Como se puede ver en la imagen, primero he dibujado a la pequeña "persona de referencia" junto a la casa. Guiándome por ella, transfiero su altura (hasta la cabeza) a las demás una a una. Tal vez pierdas la visión general entre las muchas líneas y personas en cuanto quieras darte cuenta. La mejor manera de evitar cualquier confusión innecesaria es proceder siguiendo un orden lógico según la imagen. Debes asegurarte también de que tus líneas de construcción no sean demasiado gruesas y de dibujar solo las necesarias.
Cuando se hayan construido todos los objetos, es hora de profundizar en la perspectiva de 2 puntos. Pero antes de empezar con esto, debes liberar espacio quitando todas las guías que ya no sean necesarias.
Ahora puedes añadir detalles como ventanas, azulejos, puertas y cualquier otra cosa que desees. Naturalmente, cada línea no vertical se conecta a su punto de fuga correspondiente.
Espero que te hayas divertido y que hayas obtenido una buena visión general de lo que puedes hacer con una perspectiva de 2 puntos. Si bien resulta muy útil, no siempre es la mejor forma de construir una perspectiva. En tutoriales posteriores, hablaremos sobre algunas perspectivas multipunto adicionales que se pueden emplear en otras situaciones.
Dicho esto, en muchos casos, la perspectiva de 2 puntos funciona muy bien: especialmente cuando los objetos deben mostrarse oblicuamente desde un lado, o en contextos arquitectónicos, o bien cuando se representan grandes áreas. Y especialmente cuando vienen los extraterrestres.
¡Diviértete probándola y hasta pronto!
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La estrategia de Wacom consiste en acercar la tecnología a las personas mediante su tecnología de interfaz que hace que la experiencia al usarlo se sienta natural. Esto ha convertido a Wacom en el fabricante líder a escala internacional de pen tablets y pantallas interactivas, así como de lápices digitales y soluciones para guardar y procesar firmas digitales. La tecnología avanzada de los dispositivos Wacom es Intuitiva y se ha utilizado en la creación de algunas de las películas, efectos especiales, moda, diseños y obras de arte digitales más interesantes del mundo, y ofrece a los usuarios domésticos y profesionales una tecnología de interfaz líder para expresar su propia personalidad. Fundada en 1983, Wacom es una compañía global con sede en Japón (bolsa de valores de Tokio: 6727), con filiales y sucursales en todo el mundo para cubrir operaciones de marketing y distribución en más de 150 países.